设计新游戏[2/2页]
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康泽这次的游戏,还是以自己的喜好做考虑——如果自己都不爱玩儿,那么这样为了迎合玩家做出来的游戏,多半是没有灵魂的。但要是自己做梦都想玩的游戏,不用多说也会比别人花费上百倍心思投入其中。
这次的游戏是惊悚恐怖类型的,模式有正反两面,玩家从不同的入口进去,游戏体验就是截然相反的。这回吸去了《开垦外太空》的教训,康泽认真地给游戏分级了,玩家们一定得通过相应的恐怖承受考验,才能解锁更惊悚的场景。
他脑袋里都是自己曾经看过的恐怖影像、游戏的画面,虽然知道都是大家幻想出来的,但一个人在空旷无垠又黑洞洞的构设空间里,难免就有些冷飕飕的。
康泽刚把第一个场景构筑好,自己深吸一口气,觉得两手手臂的鸡皮疙瘩有些冒头了——其实游戏也并没有那么恐怖,就是他脑袋里一直想着后续的画面,总觉得这片黑幕后随时会被撕裂开,探出什么奇怪可怕的东西……
“可以放点音乐吗?”偌大的空间里静悄悄的,康泽说一句话都有回声了。
系统被唤醒,还有点没反应过来,知道康泽想要音乐后,马上启动程序,给他随机播放了一首歌。
欢快又极具年代感的曲调传出,康泽顿了一下,他猜不出这是哪个年代的儿歌啊。不过好在轻松的音乐很快驱散了他的胡思乱想,康泽又继续增添新的恐怖场景。在这样欢快的背景音乐里,一脸平静的康泽脑海里构想的却是阴森森惊悚的画面。
和现在的线下“鬼屋冒险”、全息鬼屋逃生游戏不一样,这款游戏多了一项“角色扮演”,游戏里的惊悚物都是由玩家扮演的,体验逃生的也是玩家。
康泽主要构建的是游戏场景和路线,给设定做参数,构筑基本的故事大纲模型,而99%的细节是由玩家们各自的想法决定、正反面互相反馈、最后再创造出属于他们自己独一无二的游戏体验。
也就是说,就算是游戏策划都不能控制游戏结局的走向,全凭玩家自己的想法决定结局。
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除了睡觉、食用营养丸等必须的活动外,康泽其他时间都呆在了游戏构设空间里。他不用熬夜通宵爆肝,因为没有上头会催进度,也不用和同事们开会、交流,只需要自己静悄悄打磨。
这可能是很多人最羡慕的工作状态了:可以把自己的所有想法付诸实现,脑力输出累了就可以倒头就睡,睡到自然醒,吃几粒营养丸,再用沐浴凝胶清爽一下肌肤,又继续投入工作的怀抱。
短短的三天假期很快就结束了,康泽的游戏还没有完全制成,他上班第一天早早就到办公室,继续进行场景构设。
三天晚上没有进入《开垦外太空》的康泽错过了很多消息,不过对于当事人k来说,这或许是件好事,毕竟网上言论自由,大家只要没涉及人身攻击伤害都不会遭到禁言。
康绮滢这几天还帮着她哥在长辈前打掩护,何羡和钟俊恒在上班的地儿没见着康泽,给他发信息也不回,猜他多半又是在自动闭合、陷入无我的游戏模式中了。
这几日星霸霸联盟倒是没有乱,不得不说,钟俊恒和何羡两人都很可靠,大伙儿问起k,他们便说帮主现实里有急事要处理,这段时间他们几个会带大家行商、采矿。
也不是所有玩家都像“全员王者”的成员,一心只求登是喜闻乐见的,对于那些辛辛苦苦攒经验的玩家来说,其实也不大影响他们。氪金只是升级快,看上去厉害而已,大佬永远是大佬,星战、行商、采矿这些后续玩法主要还是靠玩家的操作实力。
再说了,输给氪金大佬的事儿,能叫输吗?
沉迷种地的m国人很快就开始往游戏里充钱了,几乎所有人都在吐槽,都已经2090了,居然还不能直接在游戏里充钱,反而得在自己的移动终端上,登录专属的官方网页,在上面创建账号、连接游戏舱后,才能充钱氪金。
一星币就可以购买55颗泉水球或者日光球,消费超过1000星币,官方还会额外赠送1000颗能量球。至于那些线上充出去的钱,自然一分不少全进了国家的账户上……
老玩家没有氪金的冲动,新玩家还在摸索,这段时间进账的星币不会多,但谁能说得准日后会不会日入十万、百万呢?
康泽越想越觉得自己做得对,上头总不能直接找了他说,想办法给国家多赚点钱,只能自己心领神会这样子。
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超信息时代一切更新换代都很快,大家的热情像火膨胀得快,也可以极速冷却消散。《开垦外太空》的入场时间有限制,而有些玩家总是有各自的事要忙,好几次没赶上登录开放时间,渐渐地也就不怎么玩了。在大家又准备投向别的游戏时,十二区游戏场竟然悄无声息地上架了一款新游戏!
听到熟悉的“欢迎来到十二区游戏场”的提示音后,大家一眼就看到眼前多了一扇光屏,上面除了有他们最熟悉不过的《开垦外太空》的登录入口,这游戏图标是壮阔的宇宙和郁郁葱葱的作物的奇异结合,而在这下方,竟是多了一个阴森森冷暗风格的游戏——《它来了》。
《它来了》的游戏图标有些荒诞,一些像是石头、箱子和门板的物品居然也被动画拟人化,后面则是血红、漆黑的雾状人。
向来热爱新鲜又好奇心强烈的大家不约而同跳过《开垦外太空》,轻轻戳点了下《它来了》,瞬间就进入了游戏说明中。
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