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爆肝升级[2/2页]

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    bsp;康泽想得很多,等城堡搭建好了,还可以在此处放一株“巨树”,有些花仙子精灵就喜欢住在树上。

    “吊车效率+10%。”他的工具车升级得很快,不多时地下城市都要封:“系统可以为宿主实现一个与游戏相关的愿望。”

    康泽想都没想,心里几乎瞬间就蹦出了一个,他直说了:“下次,等我创设完游戏后,抹掉游戏设定的记忆可以吗?”他现在设计的游戏,其实有很部分是因为自己想玩儿,可以说是自割腿肉、自己产粮,这样的游戏体验非常不好,因为游戏策划有“上帝之眼”,他玩着自己全程设计开发的游戏,总觉得少了点什么。

    既然是游戏相关,这个愿望并不过分。

    游戏王系统瞬间读懂了他的想法,回应说:“好的。”等康泽离开构设空间后,他就会忘记自己往后的游戏设定,那时候的康泽就像所有的新玩家一样,要从头开始摸索游戏。

    而等到后续要修复和增添时,康泽再次进入构设空间,记忆盒子会再次打开,这对他设计和更新游戏完全没有任何影响。

    康泽想过要做益智解谜类型的游戏,但是一旦自己知道结果和设定,很容易就能找到细节,当晚通关。这就没了趣味,所以他迟迟没有创设相关类型的游戏。

    他暂停下手里的活儿,进入了系统后台,查看着新涌入的异世界玩家分布数据。不出他所料,果然是《开垦外太空》的新增玩法带来了一大波的异世界玩家。

    康泽近期在小星球上投放的游戏舱很多,玩家们亲自种地体验了收获的快乐后,大概能新鲜地玩儿个一周到半个月,就会开始聘请星际农夫,解放自己的双手。

    异世界玩家们有的成为了星际农夫,有的是海鲜餐厅的顾客,还有不少已经成为了星球之主的子民们。一位玩家拥有一颗星球,星球上大概有十几名农夫,每天进入海鲜餐厅的顾客大约有上百位,而“星球之主”解锁搞好了基建,星球上的异世界玩家只会越来越多。

    康泽想着,等后天开工了,他要努力每天投放十万艘游戏舱,早日让小星球全民拥有游戏舱。

    心里有了小目标的康泽有种感觉,绑定了游戏王系统的自己,实际上好像也在玩儿一款能量收集游戏:想方设法增加幸福值的收集量,不断升级突破。而升级后,他又可以获得系统给予他的一些奖励,激励他继续爆肝升级……

    作者有话要说:  三更作者君,发出了想要评论撒花花的声音!

爆肝升级[2/2页]

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