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第三二八章 决赛 8[2/2页]

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    品他虽然没有全部看过,但是也看了一二十本作品了。至于剩下的作品他估计一两天就可以过一遍了。虽然最终的成绩还没有出来,但是他凭经验已经可以预测一部分作品的成绩了。

    ……

    一边阅读,一边随意的点评着,很快一本本的作品被叶宁打上了各种标签,做了批语。不过这些作品成绩虽然都不错,但至今叶宁却没有看到一本令自己满意的。

    网文发展那么多年,不得不惊叹于它的发展迅速。短短十余年取得如此成就,不仅仅只是互联网的功劳,还有无数作者和读者的努力付出。

    只是如今的网文在辉煌的背后,也有一些问题,网文道路是有一些走偏的。

    好的传统作品或者进行成功的开发的作品基本上属于均衡发展的,主角突出,但是配角同样精彩,有一根线把这些人物串起来,形成一个联动。

    可是网文写作很少人可以达到这种平衡,一些读者也不喜欢平衡。群像很难写,读者看起来也很费劲,需要花费时间理清人物脉络。大部分读者还是喜欢那种直来直去的。

    如此一来,大部分网文都是重视主角轻视配角,大部分的笔墨着重于主角的成长、主角的描写,忽视了配角。许多作品主角基本上是一路不断的成长下去的,而身边的配角则是在实时更换,很难让人记住。

    此外,还有对于背景的刻画并不细致,任何背景都很简略,有坑但是都很浅,绝对不让读者阅读之时有障碍。

    这种只为主角服务,其他人都属于木偶,属于背景板的写法于网文来说也不算缺点,只是一种为了适应生存的自然进化。只是这种进化在订阅方面可以吸引越来越多的读者阅读,给作者带来更多的收益,可是对于版权版权开发来说却是弱项,尤其是影视剧。

    网文不是通关游戏,一集一个关卡,一集一个故事,它想要获得版权开发的机会除了影响力之外,还需要老少皆宜、让人废寝忘食的精彩故事。

    纵观公司几部版权成功的作品无不是群像刻画精彩,让人记忆尤甚。

    但是这次的版权作品呢?在所有参赛作品当中确实是百里挑一,万里挑一的网文精品。只是仍有许多的网文毛病。借助人气开发没有问题,但真需要大改了。这也是叶宁有些无奈的地方。

    没办法,网文虽然已经十年了,但是读者的培养还没有完成,源源不断入场的新读者在促进网文繁荣的同时也限制了网文的创新探索。

    “影视不行那就游戏。”看着作品,叶宁喃喃自语。版权开发不只是一个方向,东方不亮西方亮呗。

    ……

    网站和作者不知道叶宁背后的点评,他们现在只是想着可以挺到最后。在这种等待和努力之下,第一届银河杯网文大赛总算是结束了。

    各个分类的三甲名单和最后的总排名在首页公布。

第三二八章 决赛 8[2/2页]

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