第一百四十章执政官[2/2页]
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问题,毕竟这种事关民生的大事我还是在很早的时候就出了充足的准备工作,要不然的话一旦爆发粮荒村民的死亡就不可避免了(村民:村长才不担心我们的生死呢,他只关心他的金币有没有变少。帅立君:不要说的这么直接嘛,人家会害羞的。村民:!)。
摘自:(bj8d8boExuaOMHu.
内政型的英雄浪子已经被我设置成为了这个村庄的执政官,这样他身上所具有的那些特殊技能自然也就自动作用在了村庄上面,此刻打开城市之心的话,你就可以看到在原本空无一物的城市属性栏内出现了一行说明文字:城市兵营内生物成长速度加快20%;购买佣兵支付价格的减少20%。
摘自:(JKXDesKeMcrys).
“加快城市里所有兵营内生物的成长速度”就不用我多说了,光是因为“购买佣兵支付价格的减少20%”这一项而节省下来的城市贡献度就很可观了,要知道城市贡献度的赚取十分的麻烦,再加上一个城市里无论是进行发展还是升级几乎所有的地方都需要,所以如何合理的分配和使用城市贡献度就成为了每一位城主每日所必须要面对的问题了。
摘自:(riPNB99m5YdIb).
每一个村庄只可以设置一个执政官,按照我目前所掌握的信息,城主对于城市的操作只能够城市之心来下达命令,也就是说城主本人必须身在城市里面才可以,而如果城主外出的话,那么整个的城市就会陷入一种几乎不设防的状态之中,比如上一次狼群攻击我的村庄就是在这种情况下发生的,虽然事先我已经设置好了城市卫队的处理模式,但这种简单的处理方式明显跟不上实际现场的情况变化,假如当时我在村庄里面指挥作战的话,那么肯定当时就会是另外的一种情况的,不过我毕竟还是一个玩家,把自己牢牢的栓在一个地方可不是我玩游戏的目的所在,系统当然对此有了相关的处理,执政官就是应对这种问题的出现而应运而生的。
摘自:(miGwFsfA7JnLpsw9MuGh).
它的最大作用就是可以在村长——也就是我离开不在的这一段期间全权负责处理整个村庄的各种事务,我也可以事先给他下达面对各种不同情况时的处理办法,这样每当出现这种情况的时候他就会自动按照我所下达的指令行事,至于那些计划外的情况出现时的处理方式的好坏、是否合适就要看他这个执政官本身的阶级高级来决定了,不过这仅仅只是表现在应对各种的突发事件上面,对于城市的建设与发展是否同样适用可就是另外的一回事情了,毕竟游戏主要还是要来依靠玩家来玩,是不会留着这么一个变相的漏洞来等玩家来钻,当甩手掌柜这种想法我可是从来也没有过,我可不希望自己辛辛苦苦得来的城市一下子变的面目全非。
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