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第六百八十六章 耕十一[1/2页]

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    文明战争不是回合制,文明进化也不是曲线制。

    nbsp之所以虫子女王和反虫子同盟能将文明战争打成回合制,没别的原因。

    nbsp菜!

    nbsp这种菜并不是实力低微,而是说,它们对于自己的科技树开发还处于初级阶段。

    nbsp说人话就是,三级初级的文明,连打架都还不怎么会呢。

    nbsp文明进化也是一回事。

    nbsp它不是从1级2级3级4级向上升这么简单。

    nbsp85级的亚原子虫子,也不是只比84级的机械兵种,多那么一级。

    nbsp双方的差距,不是基础属性的差距,而是秒杀的差距。

    nbsp同样,90级的‘战狂机械,对付85级的病毒机械兵种,同样也不是基础属性的差距。

    nbsp跟战前相比,‘战狂机械这个机械兵种仅仅是提升了两级。

    nbsp但提升的强度,却不仅‘两级。

    nbsp它代表着,是一个三级文明的兵种科技,所能代表的极限。

    nbsp这种极限不是初期文明的极限,也不是中期文明的极限,而是三级后期文明的极限。

    nbsp是飞升前的单兵科技最巅峰!

    nbsp而要想实现这一点,‘系统、‘机械耕战主义缺一不可。

    nbsp没有比‘系统更伟大的机械师了。

    nbsp在‘星球主机这一条专业知识链上,直接开发到了顶点。

    nbsp这种顶点便是‘星体硬体硬件系列。

    nbsp但除了这种‘超级台式机系列之外,这数万张图纸中,还有‘个体硬件系列。

    nbsp简单点说,生物计算机从的所有功能,应有尽有,不仅有,还能够超越!

    nbsp但光有图纸还不够,有图纸你得把它生产出来啊,甚至不仅是生产,还要量产,更要保证‘机械硬件的良品率。

    nbsp也就是国产芯片卡的这一步。

    nbsp这方面如果是普通迭代、开发,那可能要很长的一段时间。

    nbsp这也是为什么,哪怕玩家运气爆棚,赌出了一张特别牛逼的图纸,也多半无用的原因。

    nbsp生产、量产、良品率,三道关卡,九成玩家连第一步都踏不出去。

    nbsp然而,在这方面,‘机械耕战主义满足了第二个条件。

    nbsp这种思潮的描述是这样的——

    nbsp机械耕战主义(激活50%):在高等机械文明中超越原始的物质生产与战争结合,演变为一种宇宙级生存范式——文明本身成为一台自我迭代的战争生产复合体,以恒星为能源,以行星为车间,以生命为可编程的战术资源。

    nbsp最终目标:生产与毁灭的一体化

    nbsp战争不是一般的战争,毁灭也不是一般意义的毁灭。

    nbsp它是通过数以10亿计的机械兵种为训练模型,进行生产线迭代、星球引擎优化、星球计算机的数据驱动与智能化……

    nbsp这也是为什么,整个‘思潮激活从‘34%拉到了50%。

    nbsp……

    nbsp以上这些,都是从宏观视角来描述。

    nbsp但现实就是,从‘载体大君陨落后的每一尊‘机械兵种,身上的配置,都相当于8.0级别的人体计算机,涵盖了从的所有功能。

    nbsp这也让每一个战狂机械的战力,实现了质的提升!

    nbsp当一支病毒机械大队同时进行病毒转化,扑向一尊新·战狂机械时,画面却出现了反转。

    nbsp机械病毒如潮水般涌来,暗紫色的数据流在金属关节间窜动,仿佛千万条毒蛇吐信,它们的外壳由破碎的代码残片拼接而成,往前进的每一步都在地面留下腐蚀性的电子焦痕。

    nbsp然而,战狂机械的数据中枢

第六百八十六章 耕十一[1/2页]

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