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第二章 满愿石与满愿点[2/2页]

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    现目标的艰难,而是怕根本找不到实现目标的方法。

    “现在你应该明白了吧,存想的时候切忌分心,心中的念头越纯粹越好,而需要实现的目标越复杂,约有难度,那么实现后所获得的满愿点也是越多。可惜你现在还不能在脑海中想象出风在空间里的存在,否则,你投中靶心的同时想象自己正在与风对抗,那么得到的满愿点最少还会增加一个点。”

    最开始的时候,靶子距离云海波只有1米远。当云海波学会并且掌握了一点技巧后,命中率立刻就能达到80以上,但是云海波很快就发现,原本每次投中靶心可以得到1点满愿点,但是现在只能得到05点了。满愿石对此的说法是,云海波对于训练的适应性和熟练程度都有了很大的提高,从而使得目标的实现难度降低,难度降低又让云海波的精神注意力开始下降,最终导致了收益的降低。解决的办法是提高难度。简单说就是靶子的距离增加到2米。果然,增加后云海波的命中率又减少了,但是每次命中后又能得到1个满愿点了。

    就这样,第一次练习中,云海波投入了数十个小时之后,已经可以在5次中就有3次可以打中6米外的靶心了。幸好满愿空间内的时间流速与现实不同,现实中过去一个小时相当于在满愿空间中渡过10个小时。

    当第一天训练结束后,现实中已经是凌晨5点了。云海波在满愿空间的充分的睡眠休息后才回到现实。

    第二天训练的时候,云海波一边回想着以前不知道那个教练或者老师说过的话,“眼与心合,心与手合,手与眼合。”当云海波慢慢做到知行合一,把存想的过程做到越来越自然之后,命中率也提高了不少。

    但是因为力量和控制程度等诸多原因,在10米靶的命中率上一直没有超过50。对现在的云海波来说,10米靶就是一个分界线,低于10米的时候,命中靶心比较容易,但是每次最多只能得到08个满愿点,随着时间的推移注意力的下降,这个收益点数还在逐渐下降。对于超过10米的靶子,每次击中靶心,云海波都可以最少得到1个满愿点的奖励。如果是15米靶,虽然命中率最多是八分之一,但是每次都可以得到2点满愿点。

    当然,实际上满愿石所收集到的能量大于2点满愿点,但是平分收益所得也是之前的协议中规定好了的。

    “呼,呼,我们能不能换个更复杂一点的游戏,只是这样不断的增加靶子的距离实在太简单也太麻烦了。”第三天,又在满愿空间里面训练了几十个小时后,累到不行了的云海波说道。

    “其实也不是不可以,但是那就要把收集愿力点和获得满愿点这个过程分开成2个部分。其实你之前没有发现的是,只要你处于许愿也就是期待某种事情出现,用你的说法就是yy和做白日梦的时候,你的大脑波动时产生的脑波能量就可以被我收集起来作为愿力点存储起来,这种对你来说没有用处的能量对我来说却是很宝贵的。如果你可以用一定的愿力点作为启动能量,就可以自己设定一些规则和一个需要实现的目标,当你实现的时候就会得到相应的收获。就像这个靶子,它可以是靠你的愿力而存在的,虽然消耗掉的愿力会减少一点点你的收益,但是当你设定出更复杂的东西时,它就能帮助你得到更多的满愿点。把规则设定的越复杂越严密,当你完成的时候能获得的满愿点就越多。但是饭要一口一口的吃,路要一步一步的走,最初的时候,你设定的规则一定要非常简单才行。否则极度缺乏能量的我根本无法支撑你对规则的设定。”

    “规则么?”云海波想出了几个可以一个人玩的小把戏,小时候自己无聊的时候经常折纸飞机玩,稍大一点之后也学会了一些小游戏,但是这种只需要一个人完成的游戏大多非常简单。并不比投石子打靶复杂多少。

    在云海波做过多次试验之后,满愿石确定了就目前的情况,除了五子棋之外其他的游戏都无法被实现。

    在设定了五子棋的全部规则之后,满愿石在获得了更多满愿点分成的承诺之下,同意作为云海波的对手来一起完成五子棋这个游戏。

    开始的几次,云海波利用自己的优势,狠狠地宰了满愿石几把。后来,玩的次数多了以后,满愿石的水平越来越高了,几乎达到了玩三把最少赢两把的程度。最后,如果不放水,云海波几乎很难能赢一把,这个结果与云海波十几年来从没提高过的棋类水平有关,不过虽然满愿石玩的很高兴,但是云海波既然无法赢过满愿石,那么完不成目标也就无法获得满愿点。如果满愿石放水让云海波赢也是无法得到满愿点的。

    最后,五子棋这个游戏只能被放弃掉。

    就在满愿石建议云海波重操旧业玩投石子的时候,云海波又想起一个小游戏。

    要说人不逼不行,这不,云海波还真想到了一个在自己的电脑中一直保留的小游戏,这个游戏可是云海波老妈很是喜欢的一个游戏,名字叫做七彩连珠,经过几次重新安装操作系统的洗礼,甚至连电脑都更换过两台了,而云海波的老妈依然很喜欢的一个小游戏。

    “七彩连珠怎么样?绝对的小游戏,益智还耐玩!”云海波试探的说。

    弄明白所有游戏规则之后,满愿石高兴道:“这个游戏很简单,符合要求。”

    七彩连珠确实是一个非常简单的游戏。但同时也是一个很难获得高分数的游戏。云海波作为一个老手,不但游戏进行的很快,而且轻易的就可以得到数百分。不过等游戏一结束满愿石统计数据后云海波才知道,只靠得分的多少没有用,要想得到更多的满愿点,云海波必须每次移动小球的时候都要把存想的功夫做好才行,而且如果存想新的小球出现的位置成功,云海波还能得到额外的一点满愿点的收入。

    游戏得分385

    游戏时间8分36秒

    获得满愿点23

    通过这个例子,云海波终于明白了满愿石之前所说的,设定更复杂的规则可以增加收益的说法了。这个复杂规则其实就是游戏的内容的丰富性问题。游戏内容越丰富,得到的收益也就越高。

    不过这一切的基础都是构建于云海波把存想,行动,结果这一过程做到越来越好的基础之上的。

    比起之前费力的投石子或者是玩五子棋,再算上疲乏后需要休息的时间。云海波平均5分钟才能获得一个满愿点,幸好云海波在满愿石体内的满愿空间中渡过10个小时,外面现实中才过去1个小时,否则云海波忙活一晚上,每次退出满愿空间时还需要支付的10点满愿点,那么最终获得的满愿点就没剩几个了。

    云海波在心里暗自骂过满愿石是吸血鬼,本来得到的收益在分享后就只给云海波剩下了一半,再去掉10个点的离开空间的费用之后就更少了。

    但是满愿石的理由是,每次接送云海波的灵魂进出满愿空间可都是要耗费能量的,10点只是出去时的耗费,而进的能量可都是满愿石自己付出的,如果没有这个限制,万一哪天云海波高兴起来进出个十几次,那么满愿石几天来辛辛苦苦积攒的满愿点可就全都耗光了。

    听了满愿石的话云海波也只好摸摸鼻子,没办法,只要在满愿空间中,云海波心里想什么立刻就会通过脑波被满愿石知道。与其破坏掉两个人的友好合作关系,还不如多增加收入的同时尽量减少消耗来做到双赢,这个莫非就是传说中的“开源节流”。\

第二章 满愿石与满愿点[2/2页]

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