第四章 游戏启动![1/2页]
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什么是人性?
陈久不敢说自己对人性的了解有多深入,但是从之前那一个扯淡到极点的任务来看,这个霜河是完全一点都不懂啊。
怎么能一开始就把这么困难和复杂的目标甩到候选人面前呢?
怎么能用科技来充当完成任务的奖励呢?
当然,适当地释放出一些科技,也是可以考虑的手段,但这里面有一个重大的问题,必须要把候选人的满足曲线拉长。
一个超越时代的科技就足以让候选人成为彻彻底底的现充,那他还能有多少动力来你这个世界帮你打工?
“所以,我说说我的看法。”
“你应该庆幸我是第一个实验者,因为这及时暴露了你的问题。”
“单纯地‘呼叫增援是没有用的,你又没办法选择特定的人选,怎么保证这些人能忠实地建设这个世界呢?”
“想要真正获得一批可靠的增援,就必须善用人的欲望。”
“所以,不如把它当成一场游戏好了反正在这里不会真正死亡,也可以屏蔽掉身体的痛觉。”
“我们需要营造出‘这是一个游戏世界的假象,然后用对待玩家的方式去管理那些候选人,让他们能够自己选择何时进入游戏、何时退出游戏。
“不用担心玩家大规模afk,毕竟,能体验一个全新的真实世界,这种诱惑谁能,他对《赤地》这款根本不存在的游戏很有信心。
毕竟,游戏四要素里的美感、故事和技术这三大块,世界本身都已经给他解决了。
他需要设计的,也就是一套机制而已。
能让玩家心甘情愿打工的机制。
想到这里,陈久再次看向了刚刚设计好的游戏界面,满意地笑了。
在界面上,他的状态栏显示了他自己的基础信息。
【陈久:监管人】
【研究所所权限级别:f】
【当前重构锚点数量:1/4】
【当前已扫描候选人数量:27】
【个人资料】
【等级:1】
【体系:暂无】
【量化属性:体质7,力量6,敏捷5,精神9,智力9】
【能力:坚韧。赤地流浪的经历锻炼了你的意志,你比常人更不易受到精神方面的影响或伤害。】
这才像个游戏嘛!
实际上,量化属性、体系和能力这三个词条都是根据霜河的实时扫描量化出来的,对应的是每一个玩家的具体特质。
其中属性不必多说,能力代表的是特殊能力,体系代表的是玩家的
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