第12章 变奏!拿捏![1/2页]
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电脑前。
nbspMaRin有点别扭。
nbsp由于从未考虑过惩戒换线,他一时之间不知道自己该怎么搭配技能。
nbsp甚至,当对面拿出龙女,他才有一种恍然大悟感:龙女有AOE技能,刷野很快。
nbsp那……
nbsp纳尔怎么带技能?惩戒加闪现,还是惩戒加传送?
nbsp没闪不好变大开团,没传送不方便打单带,正面必须小心。
nbsp直到这会。
nbspMaRin才发现惩戒发育流,存在很致命的缺陷:阵容框架比较特殊,英雄选择不具备普适性。
nbsp“两边上单,都带了惩戒。”
nbsp“不知道SKT玩起来会有怎样的化学反应。”
nbsp解说很好奇。
nbspSSG粉丝在骂SKT抄作业,SKT粉丝回嘴不算抄,打法本就是相互借鉴的事:盲僧R闪被开发,难道其他人使用R闪这个操作,还得向联盟报备?
nbsp牙尖嘴利。
nbspSSG粉丝气得牙痒痒,只能期待偷学套路的作用没有想象中那么大。
nbsp但。
nbspSSG粉丝失望了。
nbsp套路的作用特别明显。
nbsp跟上一把,SSG速3提速变奏抓人成功,通关一塔不同。
nbsp这一次。
nbspSKT主动换线,正大光明的摇去上路。
nbsp然后。
nbsp非常镜像的事发生了,两边都是上单帮打野开,打野先交惩戒,再分享红buff,然后上单提前拉石甲虫,且由于下辅所在的那条路,一定没人防守,AD补刀吃饱饱,很容易送线进去磨塔。
nbsp“我们看到,两边推一塔的速度都比较快,不过,SSG这边,打野是个蜘蛛,它的小蜘蛛,帮助SSG,磨塔速度更快一点。”
nbsp“嗯,SSG还是有研究,这套龙女加蜘蛛的上野,在刷野效率和推塔速度上,要比雪人、纳尔快那么一丢丢。”
nbsp没人把“快一丢丢”放在心上。
nbspSKT正沉浸着无脑刷钱提装备的爽感之中。
nbsp这待遇,Tom狂喜。
nbsp难怪对面能把他刷晕,这2个惩戒轮流转,再加上等级提得快,一来二去,对打野的增幅可不只是明面上的那点红利。
nbsp联盟是个推塔游戏,是个经济游戏,也是个等级游戏。
nbsp上单可以少补刀,但一定不能落经验。
nbsp野区同理。
nbsp如果大家等级都比较低,那无所谓,可有一方刷得过快,形成良性循环,对另一方来说简直就是噩梦。
nbsp……
nbspMaRin这局带的闪现惩戒。
nbsp他考虑之后还是觉得,闪现打团太有用,没传送,还可以让队友帮忙拉扯,尽量围绕他所在的半区打架。
nbsp台下。
nbspEdgar正在等第一个节奏回合。
nbsp他虽然厌恶这支队伍的主教练,但他不得不承认,以SKT的战术素养,初步上手这个套路,已经玩得有模有样无师自通,蹭点小兵经验提升等级的思路。
nbsp互刷半区。
nbsp3分半。
nbsp两边打野调整位置,继续开刷,上单去守二塔。
nbsp如果按照上一把的思路,打野应该先往上单位置靠,让他丢惩戒,然后再往下辅位置刷,刚好汇合兵线拔掉另一座外塔。这是最功利的打法,很难予以纠正,因为规划思路就是这么机械,千锤百炼之下,只有这么打,经济提升最快。
nbsp注意:这里指的正常发育模式下,最为高效的打钱手段。
nbsp可对秦路来说,他不觉得队员正常打,能赢SKT,过去输的那些比赛告诉他,这支SSG就是有短板,比如对线不行,劣势不敢打伤害,玩得畏畏缩缩。
nbsp要知道。
nbspSSG连跪7个大场,赢的那3小局,全是前中期优势。
nbsp对,截止到目前为止,SSG没赢过翻盘局。队员们最多能接受中期团战失利,积累的优势送出去,然后继续打团。
nbsp至少目前的数据标本,显示的画像如此:SSG劣势局,打得比较差劲。
nbsp场上。
nbsp蜘蛛一反常规,放弃蛤蟆,打了三狼往中靠。
nbsp跟秦路推测的一样。
nbspFaker拿到瑞兹打安妮,不压线那还叫Faker?
nbsp被冠以魔王的称谓,S5的Faker,最不缺的就是傲气。
nbsp娴熟的卡尾刀消耗。
nbspBlisS出门选择水晶瓶,来跟Faker对耗,都觉得有些吃力。
nbsp不过,我队友来了。
nbsp“蜘蛛第一波节奏,Faker要小心,Eve好像要针对中路。”
nbsp没等蜘蛛过来,安妮先把攒好的晕眩扔出,装作着急清线。
nbsp跟教练组观察到的内容一样。
nbspFaker升3往下侧插眼,而且,喜欢突然压上来换血,并不拘泥于兵线走向。
nbsp基于这2个判断。
nbspSSG认定雪人刷到了下半部,然后,Eve从二塔进红区,顺着通道藏在F6路口,卡住兵线视野。
nbsp蜘蛛就位。
nbsp安妮主动换了一套技能,磕掉最后的水晶瓶,没发现雪人有冒头的迹象。
nbsp“我卖一下。他(雪人)应该不会来。”
nbspEdgar不自觉的握紧拳头,内心期待。
nbsp他很好奇,这套联合视野战术的限制手段,能不能打出效果。
nbsp按兵线走势来看。
nbsp蓝方小兵
第12章 变奏!拿捏![1/2页]
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