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第155章 玩得就是引导[2/2页]

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    nbsp;   nbspssg前四手,只有蜘蛛能动,但蜘蛛能去哪呢,谁来衔接输出和控制?



    nbsp扣马心里轻松不少。



    nbsp觉得这样的bp,算是推演中对己方偏有利的。



    nbsp他没想到ssg这么执着于中野组合。



    nbsp“skt四五手选择拿维克托和泰坦。”



    nbsp“康特位,cuvee玩什么打鳄鱼、挖掘机?”



    nbsp“酒桶吗?”



    nbsp“锁了?!”



    nbsp解说晕了。



    nbsp上单酒桶?



    nbsp还有这样的?



    nbspskt众人同样面面相觑……



    nbsp因为在这之前,酒桶走过中,走过打野,但从没有流行走上。



    nbsp这也是skt没想到ssg会选这么一套阵容的原因。



    nbsp而对ssg来说。



    nbsp虽然这五天里,教练没有特别指出打skt的战略目标,但队员们或多或少能猜出:打skt,教练很在乎中下有没有发挥舞台。



    nbsp扣马还觉得ssg会抢上路强势。



    nbsp觉得复刻决赛,显现出对上路对抗的热情,但其实,cuvee自己也知道。



    nbsp这个bo5,他的最大任务不是上压力,而是缓解节奏。



    nbsp那五天的特训里,教练不止一次强调过,marin状态再热,终结比赛的也只能是中下。



    nbsp从这个角度再去复盘bp。



    nbsp就知道秦路想干什么了。



    nbsp因为不管打上半部还是打下半部,都需要线上换血来配合打野。那么只要边路抗住,用长手多核阵容撑到后期,同样的双核,ssg双c输出环境更好。



    nbsp没错。



    nbsp跟夏决不一样。



    nbspssg的思路已经变成线上防守为主,野区限制节奏,后期比拼双核打团。



    nbsp因为团战一般就三种模式。



    nbsp一个是猛冲,或者两个对冲阵容的短兵相接;



    nbsp一个是团前僵持,为了一点点的站位距离反复试探,直到某一方先露破绽,或有人绕后成功,来到能够限制c位的位置;



    nbsp一个是前排顶上的双c拉扯,谁都没办法接近后排,考验双c保持开团距离边缘的残局打法。



    nbsp在这个模式里面。



    nbspssg掏出的这套阵容,最常见的赢团画面,就是互相拉扯,让某个点位骗出部分技能全身而退,其余人员阻断追击,多次返场打残局。



    nbsp而三加一加一的团战阵容,能够去限制c位发挥。不是秦路非要cuvee玩肉,而是对付skt,有前排顶身位,才方便落住位置。



    nbsp游戏载入。



    nbsp两边阵容如下——



    nbspskt(蓝)卡莉斯塔、鳄鱼、挖掘机、维克托、泰坦



    nbspssg(紫)蜘蛛、沙皇、轮子妈、星妈、酒桶



    nbsp弹幕:



    nbsp【ssg拿的阵容好陌生。】



    nbsp【skt这个阵容,打线强度很高。】



    nbspssg的支持者很是担忧。



    nbsp他们没见过ssg玩这么“保守”的阵容。



    nbsp理论上。



    nbspssg上下两路劣势,挖掘机gank舞台很大。



    nbsp解说点评道:“跟夏决的战术布置很不一样,看看两边怎么展开节奏吧。”



    nbsp解说觉得今天的ssg稍显陌生。



    nbsp无论是降低上路优先级,还是靠前出轮子妈,都透着一股说不清道不明的意味。



    nbsp对战席。



    nbsp扣马叮嘱了几句,走到舞台中间,跟秦路握手。



    nbsp与此同时。



    nbsppeanut盯着屏幕,跟下路沟通着配合。



    nbsp这个阵容他们实验过几次。



    nbsppeanut只能说,开创出这种手法的主教练,游戏理解力真的夸张。



    nbsp这已经不单纯是换血思路的问题。



    nbsp而是纯用脑子实现降维打击,手法方面称不上难。



    nbsp“他们下路一定会推线,你们记得看我位置。”



    nbsp“明白。”

第155章 玩得就是引导[2/2页]

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