第201章 酱爆同款表情[2/2页]
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下,导致Faker被SSG三包一,小花生顺势控大龙。
nbsp嗯。
nbspSSG五人大龙,Duke还在带。他用三波线加一座下二塔,交换大龙和三个人头。随后SSG平整一波,压的SKT三路兵线出不去……
nbsp能想象SKT粉丝看到这一幕,血压有多高吗?
nbsp这一战过后。
nbspDuke风评急转直下。加入SKT前,他虽然不算特别有光环,但留给观众的印象是对线操作不错,如果转线期少送点,应该很牛逼。
nbsp加入SKT后,缺点被放大,被粉丝喷成狗。
nbsp输了比赛,他能吸引全队火力。就算有些局跟上路关系不大,粉丝也要集中爆破上路。
nbspWolf跟Bengi应该感谢他。
nbspDuke这么耀眼,骂野辅的声音巨量减少……
nbsp秦路放了几个片段。
nbsp这里面,小花生每一波反顺序的刷野动作过后,下波必入侵。每到这个时候,皇冠不会节省蓝量,他会尽量把兵线卡在中位或推进。
nbsp等到野区碰撞起来,如果对面中单丢线支援,皇冠会视情况做出选择。且倾向于抓机会磨塔,不去跟位置。
nbsp而有些时候,战场距离中路很近,SSG会设计快速的二到三人配合抓单,扯出突破口。
nbsp跟世界赛相比。
nbsp小花生打得更自信,SSG的bo配合也变得更细腻。
nbsp这套由秦路一手参与分配的,以打野为箭头,辅以边路施压的战术体系。
nbsp并不好模仿。
nbsp因为这套战术分配,对转线配合要求太高,而且很吃野区规划能力。这方面弱一点,野区很难打出威胁,线上压力就会增加。
nbsp本质上,SSG是靠小花生吸引火力、增加容错。
nbsp“牙膏,你觉得你的判断,会不会做得比对面好?”秦路开口提问。
nbsp牙膏犹豫了好一会,答:“他做这些很自然,演技很好,我可能没有他那样的经验,但我会尽量追赶。”
nbsp似乎觉得组织的不够好,他又强调道:“他开团不如我,喜欢站侧翼,打团喜欢放空等人钻进来。这么打,AD需要去顶。”
nbsp秦路又看向957:“放你一个人玩,你能牵制对面精力吗?”
nbsp957艰难的摇头,他知道自己做不了那么好,不想嘴硬欺骗教练,“我会努力。”
nbsp秦路没有问小天。
nbsp因为在座的各位都知道,小天更喜欢计算线上,而不是去记野怪刷新。包括变奏之后,重新记住野怪的刷新节点。
nbsp不要以为这很简单。
nbsp比赛信息太多,可能上一波还知道F4多久刷新,错漏了几秒,又需要重新计算大概区间。
nbsp何况OMG集训期间练习的分配模式,也不是以野区为箭头,而是围绕线权联动。
nbsp简单几个问题。
nbsp队员脸上多了几分凝重。
nbsp“这就是我们学习和破解的方向。”
nbsp秦路走到战术板前。
nbsp“线权跟野区的区别在于,对线上的帮助会大幅减少。线上考虑对拼,得多把对面打野计算进去。”
nbsp“牙膏,你坐镇中路,必须要稳住。你如果丢掉对位人视野,直接给判断结果。猜错没关系,但必须要这么做。”
nbsp“还有,处理兵线时,多考虑当前阵容急需补充的点。打野减少做事,你必须撑起扫除边路风险的工作。”
nbsp牙膏没说话,只是点头。
nbsp秦路偏头看向957和小明,“我们玩这套,上中辅视情况补充控制,如果上路占边有压力,你还是得留心兵线位置和队友行动。
nbsp我需要你出现在战场附近,懂我意思吗?
nbsp比对面更快,位置卡的更好。
nbsp只要找到空位,正面果断留人,你进场撕开口子。
nbsp我们可能做不好一三一分推,那就更得做好团战切割。
nbsp我们总要有地方做得比对手更出色。”
nbsp小明点点头:“我会尽量留绕后眼。”
nbsp“前几天打IG,我们没打出什么像样的卡位配合。因为IG打钱效率不如我们,光是处理兵线,我们就能领先经济。
nbsp但这不代表我们水平很高。
nbsp拿占中分线举例……”
nbsp小明听得口干舌燥,“好复杂,我听的头都大了。”
nbsp“看我,我就比较轻松。”老贼开着玩笑。
nbsp拿内容来说。
nbspAD确实任务少,还不用提心吊胆去点亮迷雾。
nbsp“刚才说的这些移动轨迹,还只是侧重进攻。我们不可能永远优势,接下来,我会说防守重心。如何在劣势情况下,拖到时机到来。”
nbsp秦路把代表蓝紫的棋子摆好,重新标记节点区域。
nbsp“上路没线,中路换血打不过,下路也被压,这个时候,上路往后缩,AD提前退让,重点协防中上,看对面会不会越位过深。
nbsp957,这是你在的位置……”
nbsp“哦哦。”
nbsp队长也听晕了……
nbsp比起注重线权,这套体系里,上单工作量更大啊!可能只舒服了打野,以退为进拖曲线。
nbsp好处在于,输出分配会更平均。
nbsp由于打野偏输出,而非开团,上中下少的那部分输出量,根本不叫事。
nbsp而且由于上野中下平均每人占有23左右的输出量(会有波动变化),明显更好围绕输出位进行攻坚和拉扯。
nbsp传统的双核、前排加进场点,或2前排1进场点里,掉点压力比这套体系大。
nbsp包括极端点的三线权Poke流,也总给人一种优势不稳的味道。
nbsp这套体系不同。
nbsp中单再怎么降低输出量,占经济在那,不可能跟前排一样没伤害。用中单充当辅核,下野站位可以拉的更开,但又不像三线权Poke体系一样,一冲就散。
nbsp而且由于S6,各分位存在界限,脆皮耐久度很低。
nbspc位经常面临中期不太能打动坦克,后期又伤害溢出,一旦掉点,葬送好团。
nbsp举个例子。
nbsp这会的中下对线,经常上演单吃。
nbsp因为传统法师和AD,对线期没有保命技能可以依赖。再加上草莽气息太重,换血失误很不服,所以才会爆发人头。
nbsp说得难听点。
nbsp以OMG目前的配置,学会控制失误,别头铁,就足够跟LPL九成的战队有来有往。
nbsp牙膏皇冠化,多练开团卡位,再把整体攻坚强度提上来,才是秦路期待看到的战队模样。
nbsp而且放弃独自的边线深入牵制,集中精力抓抱团,会使得开团权重更高,沟通配合更复杂。
nbsp熟悉了这些,压迫力自然变强。
nbsp毕竟OMG不是SSG。
nbsp秦路不会要求点亮地图,他一直觉得预设战场才是关键,Edgar那种视野战术,过于保守。
nbsp也只有留出失误空间,才能勾引对手出来打架。
nbsp在这两套体系里,前者需要小天打出节奏攻势,利用个人嗅觉拉着其他三路参与进来,后者需要他在中后期成为终结点和二次组织手,串联团战中场,站c位附近。
nbsp说实话。
nbsp比起教对线,秦路更喜欢教节奏处理和团战站位。
nbsp就像这么2个月。
nbspOMG一直在熟悉各种突发情况下的站位调整。
nbsp尤其是最难的三面拉开。
nbsp每次进场都拉走对位目标的视线,留出大段大段的阵型空白。
nbsp目前极少有队伍这么玩。
nbsp大家总是特别看重前后排距离,盯紧前后身位,找寻破绽。反之,如果切开战场,把大团变成小范围混战,所谓的前后排规律就失效了。
nbsp到时候每个人都有可能成为后排。
nbsp复杂程度提了好几个等级。
nbsp……
nbsp次日。
nbspB组最后一轮BO3,由OMG对上RNG。
nbsp这场打完,春季赛将进入异组对抗。
nbspA组战队跟分到B组的战队,有机会碰一碰……
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