第207章 跟着版本走[2/2页]
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教练组的考验。
nbsp让扣马惆怅的地方在于。
nbspOMG是一支新队伍,自己转会期没留住MaRin,转而挑中以前给他留下深刻印象的Duke。
nbsp明明是不太对等的起跑线,偏偏OMG磨合的更快、更好。这种好,不止体现在一些细节处理上,包括对于资源交换,OMG也有了一套判断标准。知道什么时候该打,什么时候该让。
nbsp越对比,扣马越觉得Bones恐怕是他见过的教练里,最会指导队员的人。
nbspSSG去年是怎么蜕变的?
nbsp扣马没忘。
nbsp诶。
nbsp心底响起一声叹息。
nbsp同样是带队,OMG到底是怎么梳理判断标准,又怎么让队员信服的。
nbsp天才总是有太多自我想法。
nbsp扣马喜欢那样的锐气,就必须忍受操作习惯带来的差异。他想在尽量统一的框架里,梳理出不同的侧重。
nbsp可直到现在。
nbsp他也没摸准最适合这五个人的打法框架是什么。
nbsp……
nbspOMG会议室。
nbsp秦路同样在复盘。
nbsp基本的流程已经梳理完毕。
nbsp优势怎么主导局势,劣势如何退让等时机,都已经摸的差不多。剩下的就是苦练和增加英雄池,把判断细则融入到肌肉记忆。
nbsp这节战术课上。
nbsp秦路少见的没有聊线野配合,或者跟队员强调某些资源节点,要怎么安排视野。
nbsp他换了个角度,用当前版本生态来印证团队决策。
nbsp“你们说说,怎么才能优势。”
nbsp“抢版本英雄。”
nbsp“组合吧,看bo关系。”
nbsp“我觉得是处理好对线细节。”
nbsp队员一句句总结下来,跟秦路教他们的线权打法,没有任何出入。
nbsp秦路听着有些苦笑不得。
nbsp他知道自己通过表现,建立了队内权威,但他现在不想听这个。
nbsp“不可能把把选到三路线优的阵容。”秦路继续引导:“再细分一点,比如阵容大概五五开,不计算打野因素,你们要怎么获取优势?”
nbsp“方便磨塔?”
nbsp“控龙吧,龙能加点属性。”
nbsp“龙控五条才质变,感觉不怎么影响游戏胜负。”
nbsp“去年那场决赛,没有队伍能控五条小龙。”小明吐槽道:“基本控个两三条,对面就会想办法逼团了。而且你花时间控龙,对面腾出手gank,人家拿到优势就去蚕食野区。压力太大了。”
nbsp“拆塔吧,拆塔最能拉开经济。”
nbsp秦路二话没说,调出一张表格。
nbsp这是去年世界赛的胜率变化图。
nbsp如,15分钟经济领先的队伍胜率为百分之66,25分钟经济领先的队伍胜率为百分之80.4。
nbsp这说明前期战局对游戏意义很大,但并不是无法改变。与所谓的一血胜率相近。
nbsp另一方面,25分钟如果经济还是优势,显得更为重要,劣势一方打赢55的难度成倍增长。
nbsp当然,有人会举例领先一万经济被翻。
nbsp这里要考虑装备会不会停滞增长,也要看双c发育到底如何。
nbsp后期团最简单的衡量标准,就是看双c输出环境和存活时间。
nbsp“防御塔就在那,它相当于银行存款,除了一血塔多奖励了一百五十块,大概获取的经济总量不会有差距。”
nbsp“再换算一下阵容曲线和过渡问题,拆塔只能算足够有分量。”
nbsp“对了,最近调整的2个小版本,增加了攻击先锋弱点的血量值。”
nbsp简单点,先锋没那么难打了。
nbsp小天第一个提出疑问:“我昨天还遇到过,8分钟开先锋,让中路吃buff磨中塔的打法。但问题还是太拼了。阵容保持强势还好,弱势敢去偷先锋,被逮到会亏出血。”
nbsp小天还是觉得这玩意比较鸡肋,主要先锋面板伤害太高。小天试验过,在14分钟左右,用2个非前排英雄打先锋。就算轮流换抗,2个都得掉三分之二血。如果这时候被人包围,就等着炸吧。
nbsp所以小天宁愿控龙。
nbsp毕竟下路优势更好变现,上单处理兵线的优势,有很大的不确定性。
nbsp什么意思。
nbsp对比下路落后,小天更能容忍上单对线落后。坦克对阵型的加持,就是比战士要强。何况前中期出肉装,本来就更有性价比。
nbsp“但先锋给的兵线buff,适合磨塔。”
nbsp毁灭之眼效果:所有伤害(除真实伤害)增益百分之10;
nbsp40点移动速度加成;
nbsp大龙回城效果;
nbsp加强附近小兵的攻击力,不增加防御数据(弱化版单人大龙buff)。
nbsp秦路说的正是拳头觉得先锋存在感太特么弱了,把攻击弱点的真实伤害提升到最大生命值的百分之12。有了这个改动,14分钟左右,只需要付出25秒左右的时间,就能吃下先锋。
nbsp前提是没人骚扰。
nbsp为什么强调14分钟。
nbsp因为先锋4分钟出生,每5分钟刷新一次。而一般的对线期在9到12分钟左右。换句话说,如果正常设计对局,无论下路双人组优势还是劣势,大概都在9到12分钟左右掉一塔。
nbsp一塔一没,各自解放,才能在不浪费兵线经济的情况下吃掉先锋。
nbsp探讨到这一步。
nbsp秦路才给出答案。
nbsp正常设计经济运营,游戏节奏可以这样:
nbsp一,正常对线先解放一路,或被迫解放。
nbsp二,利用强势点位打峡谷先锋,虽然峡谷先锋只提供每人50块钱和一个不怎么提升战力的buff。
nbsp但在三条路都是正常转线的情况下,buff给到上中下手里,能多换防御塔。
nbsp三,有钱以后就是爷,继续抓机会等对方犯错,结束比赛只是时间问题。
nbsp这一套适合半区确定优势使用,运营下来,大概能拉开一千出头的经济差(不计算人头)。
nbsp第二套才是置换防御塔,围绕下路控小龙。押注中期团战。
nbsp第三套是OMG最近才开始练,不咋对味的野核三c。局面较被动,吃防守。
nbsp这三套大的框架。
nbsp包括半区优势,拥有主导权的情况下怎么最大功率滚雪球。
nbsp对线平衡,打野节奏分不出胜负,在对面先出招的情况下,怎么完成置换。和野区压迫体系的变种,多核发育降低输出端容错。
nbsp听到这。
nbsp小明心里叫苦连天。破拳头调整先锋干嘛。多个中立资源融入框架,指挥面临的复杂程度提高几倍不止。
nbsp秦路把每个决策的收益率,付出成本,包括胜率提升了几个点,全都列了出来。
nbsp这当然不能完全预测比赛走向。
nbsp不过还是那句话。
nbsp奇迹团不常有,指望对手犯病也不是教练考虑的问题。
nbsp秦路要做的就是告诉队员,不同的阵容搭配,怎么赢的最有效率。
nbsp这幅姿态落在小明眼里则是这样的。
nbsp教练又在为难我胖虎!
nbsp我刚掌握前面的要点,你又“乱”改。
nbsp我……
nbsp算了。
nbsp不就是为了赢嘛。
nbsp我记!
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