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第94章 传神的家乡小调。[1/2页]

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    这一捋,就是几乎两天。

    nbsp两人完全没有着急做音乐。

    nbsp想要用音乐表达什么,首先要去理解什么。

    nbsp“倭岛这场景里描绘倭寇的角色音乐......那肯定是要用都节调式了。”

    nbsp房澈想都没想,脱口而出。

    nbsp李少杰也点了点头。

    nbsp这个基本没的说的。

    nbsp“嗯,说的不错,家乡的小调了属于是,房大佐!!”

    nbsp“李桑!故乡的樱花开了!”

    nbsp“哈哈哈!你闭嘴。”

    nbsp两人梳理完剧情后,笑呵呵的开始了创作思路的交流。

    nbsp“乐器方面用一点三味线?”

    nbsp李少杰若有所思的问道。

    nbsp“加一点RB鼓?”

    nbsp“嗯,肯定的。”

    nbsp房澈很赞成。

    nbsp想描写倭......

    nbsp咳咳。

    nbsp樱花味。

    nbsp那肯定还是要上三味线的。

    nbsp“那杰哥,你觉得哪种三味线比较好?”

    nbsp房澈问道。

    nbsp“地歌三味线?高音区多一些?”

    nbsp“嗯.......不不,我觉得还是长呗三味线好一点,有种歌舞伎的感觉。”

    nbsp李少杰撇了撇嘴。

    nbsp“倭寇嘛,多少得掺点堕落在里面。”

    nbsp“也是,小日子过得不错,怎么可能缺少这种东西,嘿嘿嘿~”

    nbsp“最好再来点特么的能剧?”

    nbsp李少杰的话让房澈抖了一下。

    nbsp“要不要这样啊杰哥,这就有点阴间了吧......”

    nbsp“能剧确实不太合适,不过加点特色还是可以的。”

    nbsp李少杰笑了笑,便跟房澈学了起来。

    nbsp“我指的是那种......霓虹戏剧里的语气助词。”

    nbsp“【哟~~~~】【呜!!】的那种怪叫。”

    nbsp“卧槽我有画面了。”

    nbsp房澈差点笑出声。

    nbsp霓虹音乐里的这种咦哟~~哟呜~~的叫声.......

    nbsp其实就像是戏曲里的惊堂木,或是古词曲中的“噫吁嚱呜呼”这一类的词语。

    nbsp放到现在的话......那大概就是。

    nbsp“芜湖~起飞!”

    nbsp起飞之前不芜湖一下,怪怪的。

    nbsp“对对对!是得加点怪叫在里面。”

    nbsp房澈突然感觉自己脑洞大开。

    nbsp“对了,杰哥,那既然这样,节奏型我觉得可以诡异一点,甚至涉及到战斗场景的时候......干脆直接trap怎么样?”

    nbsp“可以考虑,不过现在还是先设计场景音乐。”

    nbsp“嗯嗯.......”

    nbsp场景音乐,尽可能......

    nbsp不。

    nbsp几乎是“绝对不要”用太过强烈,激烈的节拍与重鼓点。

    nbsp更不要加入太多的特技。

    nbsp毕竟,场景,代表着有玩家在逛街,进入副本才会战斗。

    nbsp场景音乐过于激烈的话,很容易淡化战斗音乐。

    nbsp更何况......

    nbsp就算是天天扛着音响战斗的人,大部分时间也得是给音响充电不是?

    nbsp......

    nbsp“1,2,b3,5,b6,1的音阶与1,b2,4,5,b6,1进行循环?”

    nbsp“嗯对......”

    nbsp李少杰看着正在写旋律的房澈,突然说道。

    nbsp“等等,你这里的F音我觉得用DM不太行,可以换成Bm7和弦。”

    nbsp“对哦!嘶,写樱花味的果然不是很熟练,霓虹音阶二度明显,大三度反而是不和谐的......”

    nbsp两人交流着创作,在没有产生分歧的时候,明显速度更快了。

    nbsp“场景渲染,这个注意,强弱上要有层次。”

    nbsp李少杰特别提醒了一下。

    nbsp“额......杰哥,那记忆点.......”

    nbsp场景音乐注意的点,首先就是尽量不要造成过度的“听觉疲劳”。
第94章 传神的家乡小调。[1/2页]

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