第94章 传神的家乡小调。[1/2页]
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这一捋,就是几乎两天。
nbsp两人完全没有着急做音乐。
nbsp想要用音乐表达什么,首先要去理解什么。
nbsp“倭岛这场景里描绘倭寇的角色音乐......那肯定是要用都节调式了。”
nbsp房澈想都没想,脱口而出。
nbsp李少杰也点了点头。
nbsp这个基本没的说的。
nbsp“嗯,说的不错,家乡的小调了属于是,房大佐!!”
nbsp“李桑!故乡的樱花开了!”
nbsp“哈哈哈!你闭嘴。”
nbsp两人梳理完剧情后,笑呵呵的开始了创作思路的交流。
nbsp“乐器方面用一点三味线?”
nbsp李少杰若有所思的问道。
nbsp“加一点RB鼓?”
nbsp“嗯,肯定的。”
nbsp房澈很赞成。
nbsp想描写倭......
nbsp咳咳。
nbsp樱花味。
nbsp那肯定还是要上三味线的。
nbsp“那杰哥,你觉得哪种三味线比较好?”
nbsp房澈问道。
nbsp“地歌三味线?高音区多一些?”
nbsp“嗯.......不不,我觉得还是长呗三味线好一点,有种歌舞伎的感觉。”
nbsp李少杰撇了撇嘴。
nbsp“倭寇嘛,多少得掺点堕落在里面。”
nbsp“也是,小日子过得不错,怎么可能缺少这种东西,嘿嘿嘿~”
nbsp“最好再来点特么的能剧?”
nbsp李少杰的话让房澈抖了一下。
nbsp“要不要这样啊杰哥,这就有点阴间了吧......”
nbsp“能剧确实不太合适,不过加点特色还是可以的。”
nbsp李少杰笑了笑,便跟房澈学了起来。
nbsp“我指的是那种......霓虹戏剧里的语气助词。”
nbsp“【哟~~~~】【呜!!】的那种怪叫。”
nbsp“卧槽我有画面了。”
nbsp房澈差点笑出声。
nbsp霓虹音乐里的这种咦哟~~哟呜~~的叫声.......
nbsp其实就像是戏曲里的惊堂木,或是古词曲中的“噫吁嚱呜呼”这一类的词语。
nbsp放到现在的话......那大概就是。
nbsp“芜湖~起飞!”
nbsp起飞之前不芜湖一下,怪怪的。
nbsp“对对对!是得加点怪叫在里面。”
nbsp房澈突然感觉自己脑洞大开。
nbsp“对了,杰哥,那既然这样,节奏型我觉得可以诡异一点,甚至涉及到战斗场景的时候......干脆直接trap怎么样?”
nbsp“可以考虑,不过现在还是先设计场景音乐。”
nbsp“嗯嗯.......”
nbsp场景音乐,尽可能......
nbsp不。
nbsp几乎是“绝对不要”用太过强烈,激烈的节拍与重鼓点。
nbsp更不要加入太多的特技。
nbsp毕竟,场景,代表着有玩家在逛街,进入副本才会战斗。
nbsp场景音乐过于激烈的话,很容易淡化战斗音乐。
nbsp更何况......
nbsp就算是天天扛着音响战斗的人,大部分时间也得是给音响充电不是?
nbsp......
nbsp“1,2,b3,5,b6,1的音阶与1,b2,4,5,b6,1进行循环?”
nbsp“嗯对......”
nbsp李少杰看着正在写旋律的房澈,突然说道。
nbsp“等等,你这里的F音我觉得用DM不太行,可以换成Bm7和弦。”
nbsp“对哦!嘶,写樱花味的果然不是很熟练,霓虹音阶二度明显,大三度反而是不和谐的......”
nbsp两人交流着创作,在没有产生分歧的时候,明显速度更快了。
nbsp“场景渲染,这个注意,强弱上要有层次。”
nbsp李少杰特别提醒了一下。
nbsp“额......杰哥,那记忆点.......”
nbsp场景音乐注意的点,首先就是尽量不要造成过度的“听觉疲劳”。
第94章 传神的家乡小调。[1/2页]
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