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第506章 阵容先给拉满它![2/2页]

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    上面,尤其是类似于棍,棒,长枪等长兵器上,反而是岁数大,练的久的人更占据优势,只要还拿得动兵器,小年轻很难是其对手。

    nbsp因为经验足够多,面对身强力壮的小年轻,往往可以靠技巧玩死你。

    nbsp长武器的发力,重点在于技巧是否对位。

    nbsp你有十分力,但技巧不过关,甚至可能只能发挥三四分。

    nbsp就算人老了,十分力只存五六分,但强大的技巧下,这五六分力足够发挥出长兵器的十分力了。

    nbsp因为身体素质本身对于武器发挥威力,对于武器攻击力的影响,相比拳术,权重比要小很多。

    nbsp就好像一个十二三岁的小孩,拿上一根棍子,也有可能将青壮年给打骨折。

    nbsp简单解释,那就是......人一管血是十滴的话,我一枪捅十点伤害也是秒你,我一枪捅一百点伤害也是秒你。

    nbsp发挥出武器威力,能秒你,就足够了。

    nbsp哪怕力量比你弱一些。

    nbsp这便是武器技巧中,棍怕老狼的意思。

    nbsp可李少杰要搞的武器内容是枪。

    nbsp明明感觉......应该是“老狼”更好啊?

    nbsp其实不尽然!

    nbsp因为,武术界的这句话,说的是战斗搏击。

    nbsp李少杰这边要搞的则是文艺演出。

    nbsp作为文创演出,更主要的是侧重于外观与气势,以及一板一眼,一招一式的武术招式展示。

    nbsp你太圆润了有时候反而不好。

    nbsp老油子因为太熟练,融会贯通,灵活多变,反而有时候不适合这种对外在有严格要求的节目。

    nbsp越老的油子,对武学的理解越深厚。

    nbsp他们的招式也就越趋向于天人合一般流畅自如。

    nbsp可这也就越与“武舞同源”相契合。

    nbsp但对大众来说,这样反而不如将武与舞这方面的特质分开的更加彻底一些。

    nbsp最好是舞蹈部分一看就知道是舞蹈,武术部分一看更像是武术般棱角分明。

    nbsp武术动作的舞蹈化是有着不同方式与不同思路的。

    nbsp李少杰要做的,是将武术部分,与舞蹈做出对比,所以需要武术在基础的招式上,让动作更大,棱角更为分明。

    nbsp简单来说,从动作编排上,可以一张一弛,但武术部分的整体表达上,我要纯粹的“攻击感”与“锋利感”。

    nbsp武术确实讲求刚柔并济。

    nbsp但如果武术与舞蹈同台演出,并且为了降低接受度,视觉上的反差对比是一定要有的,要有更鲜明的“标志”。

    nbsp得让人一看,啊,那个是武术,啊,这个是在跳舞。

    nbsp以武术为阳刚,以舞蹈为阴柔,让整体舞台的视觉效果显出一种“刚柔并济,阴阳协调”的质感,两种方式,两种风格的有机结合,去表现一个题材。

    nbsp这是李少杰想要的。

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    nbsp所以,反而是年轻小伙子小姑娘们那现阶段的感觉更加适合舞台一点。

    nbsp武术辈的老前辈技巧确实勐,境界确实高。

    nbsp藏锋于内,气质内敛。

    nbsp年轻人锋芒毕露,意气风发。

    nbsp李少杰只是根据节目的设计,去选取最适合节目的人选罢了。

    nbsp......

    nbsp这边搞定了武术方面的问题,下一步,自然是要考虑剩下的。

    nbsp节目要的是舞蹈与音乐的有机结合。

    nbsp武术队搞定,自然还会有舞蹈队。

    nbsp舞蹈队倒是已经有了人选。

    nbsp中央民族歌舞团自然可以说是最好的选择之一了。

    nbsp人已经摇了,就等见面找领导吃顿饭,然后约一波时间即可。

    nbsp在这方面,杰哥影响力还是很大的。

    nbsp属于是可以触发面子果实的地方......

    nbsp并且,需求的舞者数量也不多,很好调配。

    nbsp舞蹈这玩意是与空间挂钩的,有时候人数太多也不好。

    nbsp人家国家队舞团也不会一个舞蹈全员都上......那样的话舞台都挤爆了,更别提好好跳舞。

    nbsp武术与舞蹈负责视觉上,空间上的呈现。

    nbsp所以,音乐,那就是负责听觉上与时间上的呈现。

    nbsp乐曲的创作上,思路也非常明显。

    nbsp围绕着“枪”这个概念来创作民乐,那么首选的乐器,一定要有“枪”的杀气。

    nbsp有杀气的乐器其实并不少。

    nbsp比如古筝,琵琶,都可以带有杀气。

    nbsp但相比之下,古筝仙气更多。

    nbsp而琵琶,尤其是浦东派琵琶,是有严格的文曲,文武曲,武曲概念之分的。

    nbsp传统留下来的说法是,文曲,大曲,武曲。

    nbsp但实际上,大曲和小品是相对的,因为篇幅大,所以涵盖了文曲与武曲的特质,或是都有,所以,随着发展,现代更愿意称其为文武曲。

    nbsp枪与琵琶本身就是更配的。

    nbsp这样,剩下的活儿,除了拉团队外,就是抓紧创作曲目,再找一个弹琵琶的大手子来演奏。

    nbsp李少杰觉着,那中央民族乐团的赵团长就挺好的。

    nbsp先联系一下再说。

    nbsp别管其他的,反正先给阵容拉满。

    nbsp绝对没毛病的!

    nbsp......

    nbsp讲真。

    nbsp可能没人能想到。

    nbsp李少杰一上来就盯上了人家团长。

    nbsp......

    nbsp项目开始逐渐推进。

    nbsp整个项目内容的第一内容是游戏角色的推出。

    nbsp这玩意不推,啥活动都没得搞。

    nbsp而文创活动的第一内容,就是这个曲儿。

    nbsp曲儿在,啥都好推进,曲儿不在,那全都是空想。

    nbsp而曲子该如何创作,保留什么思路,即使是对李少杰来说,也是一个小难题。

    nbsp游戏内容尚且不说。

    nbsp现如今的年轻人,听感很现代,更喜欢偏好来坞式或是欧美式的配乐风格。

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    nbsp合成器+管弦类似的写作方式基本取代了纯管弦,成为配乐全的主流。

    nbsp而给王者荣耀这么一款特别大众的游戏打造配乐,基本的基调也必须要是以原声的管弦演奏+电子合成器相结合的方式,编曲与制作上也要更有现代感。

    nbsp可如果一味追求这些,很难与其他国家的音乐拉开风格上的差距,哪怕你是民乐,也难免陷入到同质化的陷阱。

    nbsp所以,必须要把中国元素,中国乐器,乃至于东方特有的审美,带到音乐中来。

    nbsp无论是从基础的调性调式理论,还是配器,都需要有东方的东西。

    nbsp而且,中国元素的占比必须要非常高!

    nbsp这样才会既能潮流的起来,也能最大限度保留来自于东方的原汁原味,保留“中式”的听感。

    nbsp音乐是世界的语言,它不仅仅只是游戏的功能性。

    nbsp但这是游戏角色的主题曲,游戏功能性还是要有。

    nbsp甚至于主题都必须跟随着英雄“云缨”的特点走。

    nbsp全身火红的枪兵小姑娘,动如掠火,人家三个技能的名字都是“追云,断月,逐星”。

    nbsp你得体现出人家的那种味道。

    nbsp讲真。

    nbsp也就是李少杰了。

    nbsp换一个人来,发现需要注意这么多问题,有这么多要求,头都得大了!

    喜欢。

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