第511章 弗洛伊德式的黑暗童话![2/2页]
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r/> nbsp平静枯燥的日常生活中如果来这么一点小小的波澜。
nbsp小小吵那么一波.......
nbsp既能陶冶情操,也能调剂生活。
nbsp果然。
nbsp当夜晚更深沉一点后。
nbsp没羞没臊的事情就在没羞没臊的气氛里没羞没臊的发生了。
nbsp理所当然,并且体验更佳。
nbsp......
nbsp翌日,李少杰起床。
nbsp揉了揉腰子。
nbsp看着面色红润,活力焕发的吕秋儿,似乎懂了点什么深刻的哲学道理。
nbsp男人才是女人的加油站啊!
nbsp掏空了男人,满足了女人。
nbsp生来就是苦累的命。
nbsp痛,太痛了。
nbsp如果说正常的话,那杰哥还是可以完全拿捏。
nbsp但昨晚的战斗属实有点昏天暗地。
nbsp吃完早饭,迷迷湖湖中,吕秋儿就又缠上杰哥了。
nbsp吓得李少杰赶紧打开笔记本电脑,装模作样的查询业务。
nbsp毕竟,技能CD的时候不要去跟人家技能全亮的人换血对拼。
nbsp“嗯?DNF?是棒子发来的还是鹅厂?”
nbsp本来只是想装一装的。
nbsp结果,还真就看到了一个感兴趣的东西。
nbsp问自己有没有兴趣继续与DNF合作。
nbsp估摸着如果自己没看到的话,可能这几天也会有电话打过来问。
nbsp李少杰顿时来了兴趣。
nbsp之前可是有过和DNF合作的经历。
nbsp普雷副本的BGM打造。
nbsp而之后由于发生了和棒子粉丝的互撕事件,李少杰从未想过再去接棒子那边的业务。
nbsp毕竟,偷文化是不可忍的。
nbsp但就在刚刚,李少杰还是看到了DNF寻求合作的消息。
nbsp这肯定就引起了李少杰的注意。
nbsp仔细一看,李少杰恍然。
nbsp估计不是棒子愿意的,而是鹅厂强插足的。
nbsp毕竟,以前鹅厂是很想收购毒奶粉的,但毒奶粉不愿意。
nbsp现如今,对鹅厂来说,毒奶粉就属于有点鸡肋,收似乎不是特别赚,不收还不爽。
nbsp再加上棒子仍然坚挺的不愿意被收购。
nbsp彼此之间的关系就是这么诡异。
nbsp不过问题不大。
nbsp和DNF合作,倒是李少杰乐意的。
nbsp就算棒子不当人,但赚钱你肯定不会介意是从牛还是马身上赚的。
nbsp李少杰回复过后,很快便有了下一步动态。
nbsp人家很快便联系上了李少杰。
nbsp得知有意向后,便开了个视频。
nbsp详细的讨论了一下待遇问题。
nbsp毕竟,当初的价可不是现在的价了。
nbsp人家既然能发来邀约信息,自然也是对这一点心知肚明。
nbsp无非就是开始谈判。
nbsp李少杰现在可不缺钱,也真不差那点幅度。
nbsp谈判的条件上来说,对于彼此,钱反而是其次。
nbsp重要的条件都在别的地方,毕竟,彼此别的地方的价值往往能带来更大的利益。
nbsp很快,条件便谈了下来。
nbsp鹅厂愿意为新副本的宣传开展一个大型的音乐会。
nbsp或者说不能叫音乐会。
nbsp更像是一次非常大型的爆料活动。
nbsp从游戏内容企划,面对面,版本更新。
nbsp再到这一次新副本的故事背景,人物设定,相关插画,动画,以及音乐曝光。
nbsp并且是线上线下同时进行的一次大型合作,会有游戏联动活动内容(在线收看领奖励,用蚊子腿换玩家罚站式观看)。
nbsp在这些基础之上,会有联动周边商品,漫画,动画,官方小说。
nbsp甚至于鹅厂打算携手一家音响公司,打算找到李少杰,共同推出联名款的周边商品。
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nbsp实际上,毒奶粉买周边的人真不少。
nbsp一款比较高级的周边,一般还是会联动的送游戏道具CDK,最知名的便是增幅宠物,很多人不喜欢周边,但为了增幅,还是会买。
nbsp当然也会有迎合暖暖党,收集癖,或是喜欢联名衣物的玩家们。
nbsp不得不说,鹅厂这边搞商业化还真就是一套接着一套的。
nbsp很多活动内容,让李少杰不自觉的发出了“狗还得是你狗”的赞叹。
nbsp这是鹅厂能提供的。
nbsp而鹅厂的要求......很简单,单纯是要让李少杰做分内的事情,甚至没怎么去在意李少杰明面上的商标价值。
nbsp因为这一次的配乐任务不太一样。
nbsp多少是有点为难人了。
nbsp难度很大。
nbsp因为,游戏BGM是一定要去表现游戏内容的。
nbsp发生了什么,什么背景,什么角色,什么特质。
nbsp这些要做好的基础上,还得能让玩家燃起来。
nbsp这并不简单。
nbsp甚至于鹅厂那边的人觉得,似乎只有找李少杰才足够稳。
nbsp讲真。
nbsp参与进来是没啥问题的。
nbsp对李少杰来说,这种大小的企划也绝对是不多见的!
nbsp但吸引李少杰最主要的地方,还是这个“难”!
nbsp多少有点创作抖M了属于是,越难的业务,反而会让李少杰愈发感到刺激。
nbsp......
nbsp很快,相关背景文件原稿发到了李少杰这边。
nbsp仔细观摩一下后,李少杰感到了一种惊艳!
nbsp是的,对这次的副本设计,感到非常的惊艳!
nbsp不是对游戏性上的东西感到惊艳,而是支撑副本流程设计的内容。
nbsp这一次的创作吧,和以往不太一样。
nbsp吕秋儿居然也参与进来了!
nbsp原因无他,需要跨专业的支撑。
nbsp在这个新副本“希洛克”的设计中,李少杰看到了一副极其庞大的心理架构画面。
nbsp是的,这绝对是很硬核很有趣的心理学式设计!
nbsp内容非常的弗洛尹德!
nbsp大致看过去,就仿佛是弗洛尹德式的黑暗童话!
nbsp几乎就是病理心理学,或者说......是变态心理学的内容!(非正常心理学,研究的目标大多为异常心理)
nbsp李少杰是学音乐的,吕秋儿是学政Z的。
nbsp但在选修上,两人都是选择了跨专业近似学科。
nbsp音乐心理学和政Z心理学。
nbsp李少杰算是懂了,为什么会说给希洛克副本设计BGM会被说“很困难”。
nbsp因为,未必是每个编曲作曲都会精通心理学......
nbsp起码你必须要有个基础的入门,不然理解起来都会很难。
nbsp这玩意极其抽象。
nbsp但偏偏就是这样的内容,更让李少杰感受到了挑战性与久违的热血激情!
nbsp大体看了一下这个游戏副本的整体流程,李少杰再次感到惊艳。
nbsp以往,游戏的副本,基本全是“玩家操控的角色或者阵容,去攻坚一个怪物”。
nbsp就是A锤B,字面意义上的锤。
nbsp游戏嘛!战斗是本质!
nbsp但这一次,让李少杰感觉惊艳的点,是这个副本的设计,不是传统的“勇者打怪兽”的那种物理层面,现实层面的战斗。
nbsp而是精神世界,心理世界的战斗!
喜欢。
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