第513章 爆料会开始![2/2页]
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p; nbsp冒绿火放激光,眼泪还会对光线反射。
nbsp恐怖要素还是很足的。
nbsp而在配乐上,自然也要围绕着这个来进行创作。
nbsp小调加伴音,短距离的音程满满全是消极。
nbsp三全音或者六半音,魔鬼音程全给安排妥当。
nbsp振动频率比数字高达12:17,时不时再给你整个那不勒斯惊悚和弦。
nbsp然后在音量的变换上,尽可能让过度变得坡度更高。
nbsp比如突然一下子加大音量又突然降回去什么的。
nbsp芜湖。
nbsp不适感拉满。
nbsp水琴音色安排进去。
nbsp拿钢琴调一调,然后整点三角铁音色。
nbsp没事儿再敲个铃铛,弄点女声喃喃低语,再整点弱化进基底上的女声惊悚尖叫。
nbsp搞点摩擦的合成器音色。
nbsp然后让这些令人感到惊悚不适的东西缠绕在一起,好家伙,音轨上一看那都叫密密麻麻,细节满满。
nbsp节奏直接给搞成恨不得弄死你的那种急促,惊悚嘶吼尖叫的音色虽然弱化了,但我必须得给你整个3D双声道全景环绕版。
nbsp小提琴下面那必须是要有女声的,直接让小提琴的诡异感提升一个量级。
nbsp反正,就是得往阴间使劲儿。
nbsp女声非常具有穿刺的吟唱,尖叫,嘶吼,或是低吟,这样的音色素材,配合小提琴,几乎是贯穿了第二阶段的副本。
nbsp而且,在女声音色与小提琴音色的细节调配中,也是有非常细致的更改的。
nbsp人声自然不用说。
nbsp仅仅是小提琴的音色,就经过了不下百次的音色改变。
nbsp在小提琴的效果器中,就有相当多种选项。
nbsp比如高切,低切,音量大小,速度,散射度。
nbsp低音,交叉,衰减,阻尼。
nbsp以及关键的ER,分离,干度与湿度。
nbsp这些,也就是个基础。
nbsp更多细致入微的按键,更是需要反复的试验。
nbsp就剩两个最关键篇章的李少杰,在休息之余往前看,密密麻麻的作品,作品中一排一排的音轨,打开一看,就算同一种乐器,参数的设置也完全不同。
nbsp有的小提琴听起来是发虚的,有的则是刺耳,有的是发干,有的却是完全带电。
nbsp各种各样,完全不一样。
nbsp更何况是人声。
nbsp人声的设置上只会更加的复杂。
nbsp在作曲编曲上,入门选手玩的是基础乐理的那些和声,递进,音程关系,旋律。
nbsp高手玩的就是编排,层次,混音质感。
nbsp而顶级大神,玩的就是个音色。
nbsp无论是中外,还是古今。
nbsp几乎NB的音乐家在后来,几乎钻研的都是乐器本身,开始自己制造乐器。
nbsp或是对乐器进行改造等。
nbsp这便是为了能够发出更多不同的音色,制造更有特点的音色。
nbsp而在乐器的实操上也是如此。
nbsp入门选手注意的是音准,高手进阶玩技巧,大老开始玩情感,色彩,艺术处理。
nbsp而顶级巨匠玩的是音色。
nbsp编曲配器,便是追求音色的艺术。
nbsp在音色上,追求的是极致的细微。
nbsp作曲五分钟,编曲半小时,而对一个音色的调试能长达两三天,这并不夸张。
nbsp音色的艺术甚至可以成为一门单独的艺术科学。
nbsp追求音色的不只是乐器,音乐,演奏演唱者。
nbsp甚至于还有表。
nbsp声音是物理现象。
nbsp有些名贵的表,也会追求细致入微的材质,打磨,尺寸,零件数量与安排设计这些细节,力求达成最动听的滴答滴答。
nbsp何况是编曲配器。
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nbsp尤其是在表现精神世界防御机制,噩梦压抑,精神状态这方面的时候,音色是非常非常重要的一环。
nbsp演奏方式特点,录音制作,经验,调试技术。
nbsp在这些基础上,还需要大量的钱。
nbsp在音乐行业,一分钱,那就是一分音色。
nbsp412分体动态肯定比212好,212肯定比112好。
nbsp价格上就看出来了。
nbsp三十万的音箱肯定比三万的好。
nbsp李少杰大几百万的设备自然细腻无比。
nbsp这玩意就跟乐器是的。
nbsp对于技术不达标的人,三万的钢琴和三十万的钢琴演奏效果是一样的。
nbsp但对于技术溢出,能够完全发挥出音色的大师来说,三万的琴和三十万的琴天差地别,要是给一架三百万的钢琴,演奏效果和三十万对比起来都是天差地别。
nbsp这一点都不夸张。
nbsp所以,一开始学乐器,玩编曲,设备都不会很贵,基本都是入门级。
nbsp最最基础的东西,根本没什么音色,单纯是给你练手的。
nbsp直到后面水平越来越高超,普通的设备就自然无法满足你了。
nbsp.......
nbsp时间一晃已然是一个月过去了。
nbsp李少杰的制作也即将接近尾声。
nbsp这些都是会和游戏正式上线的,但不会出现在爆料中。
nbsp这配乐中,大部分更适合做游戏时的背景渲染与气氛烘托。
nbsp爆料的音乐会自然会选择一些更加适合宣传的东西。
nbsp而这次爆料活动,也很快就做好了准备,定好了时间。
nbsp李少杰也早就开始与乐团排练了起来。
nbsp音乐会作为爆料会的揭幕环节,必然是要一开始就将玩家们的回忆与期待拉上来。
nbsp当然。
nbsp李少杰知道,期待越高,失望越大。
nbsp可没人指望着策划能干人事儿,可以预见,新版本的热度是会持续一段时间,但目前看来,淘汰的速度是越来越快。
nbsp毕竟,这类游戏通关就是个找模板的过程,只有0通关率与100通关率两种。
nbsp有人通关了,找到答桉了,自然就会越来越多的人通关,最后百分之百。
nbsp副本的寿命便是在于这百分之百的一个过程。
nbsp到后面,必然是开始上班刷材料模式,然后做成装备,反过来虐这一开始很难通关欲仙欲死的副本。
nbsp所以,在新版本发行的过程中,像是期待感这种东西,其实并不是工作重点,期待感不高的情况下,玩起来那就全是惊喜,期待感被炒作拉的过高,就会觉得“好像也就这样”,然后开始变成差评。
nbsp李少杰有种预感。
nbsp这次可能又要挨骂。
nbsp但问题不大,跟自己无关。
nbsp反正,不管你游戏做的咋样。
nbsp也不管你氪金游戏坑不坑爹。
nbsp挨骂的反正不会是俺们音乐组,俺李少杰必然骑着你策划上班。
nbsp很快,这爆料会的时日便到来。
nbsp可谓是几家欢喜几家愁。
nbsp李少杰倒是主办方里最轻松的了,纯纯化身一个乐子人。
nbspDNF的主办方,是人是鬼都在挨揍,只有我音乐组嘎嘎乱秀!
喜欢。
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