第564章 和资方见面[2/2页]
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术,体验最真实的游戏世界。”
nbsp任何网游都不会把人往外推,庞大的用户基数,才是刺激用户活跃度的重要因素。
nbsp比如在游戏里遇到一个嘴巴不干不净的人,原本不准备氪金的玩家,都会想要氪金干|死他。
nbsp这就是用户带来的刺激。
nbsp所以5D只是针对有能力的高端客户,而3D针对的是普通用户,4D针对的是中端用户。
nbsp毕竟5D的实现需要很多外部设备,就比如控制人物的动作不再使用鼠标和键盘,而是利用体感技术锁定玩家,玩家跑,游戏人物就跑。
nbsp游戏还提供玩家自行设计游戏手势的功能,检测到玩家用了什么手势,游戏人物就会使出相应的招式。
nbsp这款游戏即将面世,刘鹏寻找了很久代言人,终于找到了林谨,只有林谨最符合游戏的仙侠画风。
nbsp服务员过来上菜,陈凯熹把要说的话咽了下去。
nbsp服务员离开了包间。
nbsp她才端起醒酒器给刘鹏倒了一杯酒。
nbsp“刘总,我冒昧地问你一个问题啊。
nbsp“就我所知,很多玩游戏的人都不爱动,您这游戏……”
nbsp刘鹏笑了,“所以我一直强调,5D只针对高端市场。
nbsp“玩儿法选择有很多,你愿意跑跳时,当然可以跑跳。
nbsp“不愿意时,我们准备了游戏仓。
nbsp“你看,就是我手机上这种半球形的。
nbsp“人坐进去了,手放的位置有手柄和按键,操作比鼠标键盘更方便。
nbsp“游戏人物腾云驾雾时,游戏仓的座椅会给你带来推背感,好像你真的飞起来了一样。
nbsp“而视角的转换就更方便了,玩家的眼睛看哪里,视角会自动转移到哪里。
nbsp“玩家盯着一个地方看三秒,画面会自动拉进、放大。”
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