第41章 怕玩家给你寄刀片[1/2页]
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十月二十八号,星期五。
nbsp《仙剑奇侠传》进入到有条不紊的制作中,工作室连同荀郁在内每个人都有着自己的任务。
nbsp荀郁已经把游戏的大框架给定下来,其他人只要按着他的思路走就行。
nbsp搞定分工后,荀郁开始绘制主要角色的线稿,再将这些线稿交给顾知瑾。
nbsp顾知瑾会把所有角色的线稿都精雕细琢后,交给杨云裳让她进行3D建模。
nbsp要把一名角色从2D平面转成3D,还是有很多东西需要处理的。
nbsp比如脸型、五官还有身材等,这样从不同的角度看角色时才不会出现什么恐怖谷效应。
nbsp在画线稿的同时,荀郁还抽出时间把游戏的剧情大纲交给了张婉兮,让她进行打磨。
nbsp这工作可比看起来的要困难许多,不是简单的扩写就能够完成的。
nbsp要让每一名角色的人设立得住,角色的台词,遇到事情时的反应都要经得起推敲。
nbsp而游戏除了主线剧情外,还穿插了一些支线剧情。
nbsp这些支线剧情哪怕不做也不会影响主线的推进跟结局。
nbsp但玩家如果能够发现的话,肯定会获得不小的惊喜,而且支线剧情往往还有不错的奖励。
nbsp所以支线剧情也不能敷衍应付,要融入得恰到好处,不让玩家产生割裂感。
nbsp负责数值的高之然现在也是一个头两个大,他本以为网络游戏的数值才是最难的。
nbsp但是《仙剑奇侠传》这款单机游戏的数值却给他上了一课。
nbsp主角团等级提升时各项数值提升后,技能的伤害也会随之发生改变。
nbsp同样的技能打在不同的怪物身上,还会造成不同的伤害。
nbsp一些技能对于某些怪物还有克制作用,能够打出更多的伤害。
nbsp还有装备附加的属性,各种各样的道具。
nbsp这些东西的数值都不能马虎,要不然到后期数值肯定会奔溃。
nbsp最让高之然郁闷还有惊讶的是游戏里的武器竟然可以丢出去。
nbsp不是那种专门用来造成伤害的投掷道具,而是角色装备在身上的武器。
nbsp到后期连钱都可以丢,堪称破产技能的乾坤一掷,甚至能打出大量的伤害。
nbsp数值把控虽然繁琐,但是在游戏成品到玩家手里时,却会变得简单易上手。
nbsp就是苦了他这个做数值的,他现在都想提前做一下头发保养了。
nbsp徐徵音在制作游戏音乐时承受着巨大的压力。
nbsp因为她是知道荀郁的《TonbspthenbspMoon》是录入到盖亚星国际钢琴协会的原创曲库的。
nbsp也就是说荀郁在音乐这一块的造诣丝毫不比她低,甚至要远超过她。
nbsp而且顾知瑾的父亲顾曲叹还是世界级的钢琴大师。
nbsp要是她没能把音乐做好,荀郁跟顾知瑾肯定能够立即听得出来。
nbsp虽说《仙剑奇侠传》的音乐都是国风向的,但谁敢说钢琴家不懂国风音乐啊?
nbsp负责程序的关承势一天下来的话超不过十句。
nbsp在坐到电脑前开始工作后,他仿佛进入了一种无我状态,整个世界只有程序。
nbsp荀郁虽然把《仙剑奇侠传》从2D改成3D,但并没有抛弃回合制战斗。
nbsp盖亚星的玩家对于回合制并没有那么抵触,他们觉得回合制跟即时战斗各有各的特点。
nbsp偏向快节奏的玩家喜欢即时战斗,偏向慢节奏的玩家更喜欢回合制,仅此而已。
nbsp并没有出现说回合制游戏就是辣鸡,或者说就是落后的论调。
nbsp何况《仙剑奇侠传》中的很多设定,可以让不怎么喜欢回合制游戏的玩家也玩得下去。
nbsp有的玩家讨厌回合制游戏,主要是因为现在的武侠、仙侠游戏遇怪都是踩地雷。
nbsp也就是玩家在路上走着走着,突然画面一转,紧接着音乐一变,就进入到战斗阶段。
nbsp要是玩家打算刷一下等级还好,并不会觉得烦躁。
nbsp但如果玩家急着赶路去完成剧情,或者做其他事情,突如其来的战斗会让他们不胜其烦。
nbsp有些性子比较急的玩家,估计遇到几次突然战斗后,直接就把游戏给卸载了。
 
第41章 怕玩家给你寄刀片[1/2页]
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