第64章 帝鹅集团的S级游戏设计师[1/2页]
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帝鹅集团的“祖传技艺”就是借鉴。
nbsp不管是国外的还是国内的游戏,不管是大游戏公司的还是个人游戏设计师的。
nbsp只要有点名气,能够赚得到钱,他们就会推出一款类似的游戏。
nbsp他们财大气粗,能够在画风、音乐等下功夫,让他们的游戏看起来比原版的要好。
nbsp同时再通过强大的宣传渠道等,让更多的玩家来玩他们的游戏。
nbsp还有就是发放丰厚的福利,不断挤压原版游戏的生存空间。
nbsp反正他们家大业大,看似丰厚的福利对于他们来说,并不会造成什么实质的损失。
nbsp但是对于原版游戏的打击可谓是巨大的。
nbsp原版游戏要是跟着发福利,他们自己赚不到钱,资金链容易断,最后停服甚至是倒闭。
nbsp如果不发福利的话,自家游戏的玩家又都跑到帝鹅集团的游戏,收入也会呈现断崖式下跌。
nbsp有的小游戏工作,还有工作室等就是这样被帝鹅游戏给拖垮的。
nbsp而在解决掉原版游戏或者竞争对手后,帝鹅集团的游戏就会开始露出獠牙。
nbsp各种逼肝逼氪的活动层出不穷,不是要榨干玩家的钱包,就是要榨干玩家的时间。
nbsp更有甚者是两者都要榨干,恨不得让玩家没有精力再去玩其他的游戏。
nbsp在推出《魔法与剑》后,帝鹅集团也是想通过发福利还抢夺《剑与远征》的玩家。
nbsp不过由于《剑与远征》在一开始就表现得十分良心,大多数玩家都玩得挺爽的。
nbsp因此帝鹅集团的福利在他们看来虽说丰厚,但是还不具备绝对的吸引力。
nbsp加上一些玩家在去到《魔法与剑》后发现,游戏在玩法上并没有太大的区别。
nbsp顶多只是画风不同,还有英雄的数量更多一些。
nbsp既然如此,他们为什么不回去玩《剑与远征》?
nbsp哪怕他们不是氪金大佬,不能挤进竞技场前十,但是他们的号培养到现在也不容易。
nbsp这就导致《魔法与剑》的玩家数量看起来还行。
nbsp但是流水方面不要说超过《剑与远征》了,连达到帝鹅集团的预期都没有。
nbsp加上荀郁跟那些工作室还有游戏设计师不同,他确实不靠《剑与远征》这一款游戏赚钱。
nbsp在面对帝鹅集团的竞争时,荀郁是一点都不慌,依旧按照自己的节奏运营《剑与远征》。
nbsp步子走得稳,自然不容易出现什么运营事故。
nbsp更不会被迫陷入帝鹅集团的圈套中,跟他们打消耗战。
nbsp始终保持着《剑与远征》的优势。
nbsp帝鹅集团也不是没想过动用其他的手段解决《剑与远征》。
nbsp比如在渠道上压制游戏的热度,让玩家很难找到《剑与远征》。
nbsp虽说现在国内有好几家游戏平台,他们是竞争对手,但也有保持着一定的合作关系。
nbsp如果是对付共同的敌人,或者其中一方给出足够的诚意,其他游戏平台也会帮忙压制。
nbsp但问题是荀郁的游戏都是发布在神夏游戏平台的。
nbsp帝鹅集团就算是有再多的钱,也没有办法贿赂游研局。
nbsp如果他们真的敢这样做,那么相关责任人是要被请进去喝茶还有踩缝纫机的。
nbsp帝鹅集团还有一种手段就是买水军带节奏,以及通过多家游戏媒体来批判《剑与远征》。
nbsp进而对玩家形成一定的误导,让玩家们抛弃《剑与远征》,进而转投到他们的怀抱。
nbsp但是游研局似乎对荀郁有所照顾。
nbsp加上帝鹅集团通过这些手段,或是搞垮了小游戏公司、工作室,或是直接收购了他们。
nbsp这是极其不利于国内游戏行业的发展的。
nbsp为避免一家独大,最终形成游戏垄断等恶劣的环境,游研局是警告了帝鹅集团一番。
nbsp帝鹅集团也是赶紧收敛,打算等风头过去后再说。
nbsp因此他们在对付《剑与远征》时,只能通过一些常规的竞争手段。
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