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第240章 我们领证去[1/2页]

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    确定好《我的世界》的诸多设定后,荀郁立即让人开始游戏制作。

    nbsp因为游戏里的场景都是由方块组成的,可以省去许多诸如画图、建模之类的繁琐工作。

    nbsp荀郁可以让人把主要精力都放在游戏的诸多细节设计上。

    nbsp不过即便如此,《我的世界》的制作周期也不会太长,差不多一个月左右就能完工。

    nbsp这个时间对于一款vr游戏来说,无疑又刷新了一次纪录。

    nbsp而上一款用时短还颇受玩家喜爱的还是荀郁拿出来的《糖豆人》。

    nbsp在星煌研究室中,荀郁正躺在vr游戏仓里测试着《我的世界》。

    nbsp游戏当然还没有做完,不过一些基本的功能倒是可以先试玩一下。

    nbsp荀郁开着创造模式,手中拿着一块正方形的方块在搭建着一座房子。

    nbsp本来他只是想随便搭一座房子就行,但是搭着搭着,强迫症还有追求完美是席卷而来。

    nbsp等到他回过神来,他面前已经出现一座两层楼高的小木屋。

    nbsp小木屋里的装饰、家具等也都是木头材质的,蓝色、黄色的灯光出现在最为合适的地方。

    nbsp让人一进入小木屋就有一股温馨的感觉。

    nbsp对于自己这个“随手”的作品,荀郁还是比较满意的。

    nbsp不过在建造的过程中,还是有些东西让他微微有点皱眉。

    nbsp比如手感,他在搭建木屋的过程中,虽然只是把方块放在合适的位置上。

    nbsp但是在两个方块结合的时候,是一点反馈都没有。

    nbsp就好像两团有颜色跟形状的空气黏在一起。

    nbsp有的人搭积木时,满足感除了让零零散散的零件组合成一件工艺品外。

    nbsp还有积木结合在一起时,发出的那一声“卡哒”声,还有反馈的手感等。

    nbsp特别是当两块积木严丝合缝地结合在一起时,能够治愈不少强迫症患者。

    nbsp既然《我的世界》是一款搭积木游戏,那么这个爽点肯定是不能放弃的。

    nbsp还有就是方块的触感,他在搭建房子的过程中,用过不少材质的方块。

    nbsp木头、大理石、玻璃等,但全部都是相同的触感。

    nbsp如果是3d游戏也就算了,反正玩家都是用鼠标、键盘或者手柄在玩。

    nbsp他们对触感没有啥要求。

    nbsp但是作为一款vr游戏,触感这一块是绝对不能松懈的。

    nbsp还有其他的反馈也是一样。

    nbsp《我的世界》中玩家虽然可以徒手撸树,但是用手撸树跟用工具砍树反馈肯定会不同。

    nbsp而玩家最喜欢的就是不按套路出牌。

    nbsp哪怕游戏提示说斧头可以提高砍树的效率。

    nbsp但只要游戏足够自由,玩家肯定会用剑,或者是其他工具试试砍树的效果。

    nbsp部分沙凋玩家说不定还会骑着猪撞树上,他撞到猪上,看看能不能把树撞倒。

    nbsp《我的世界》恰好就是一款高自由度的游戏,荀郁想到的这些骚操作在游戏里面都能实现。

    nbsp如果说所有的骚操作反馈都一样,玩家即便不多说什么,多少也会觉得有点失望。

    nbsp不同的道具砍在相同的东西上反馈不同。

    nbsp那么相同的道具砍在不同的东西上反馈也要做出区分。

    nbsp总不能说用手撸树是一个手感,用手撸羊毛也是一个手感吧!

    nbsp同理,一把剑砍在骷髅兵身上的反馈,跟砍在蜘蛛身上肯定会不一样吧!

    nbsp身为s级游戏设计师,任何会影响到玩家游戏体验的因素,都必须扼杀在摇篮里。

    nbsp除了这些细节的设定外,荀郁觉得在各个模式不仅要丰富玩法,还要提前设下规矩。

    nbsp比如单人模式,玩家有生存、冒险还有创造三大玩法。

    nbsp生存模式下,玩家会随机出现在大地图的某一个地方。

    nbsp需要找到一个合适的地方建造家园,并且存活下去。

    nbsp就跟荀郁当年拿出来的《饥荒》一样,玩家只有活得越久,才能解锁更多的东西。

    nbsp在生存的同时,玩家还能进行各种探索,享受从无到有的过程。

    nbsp冒险模式玩家的出生点是固定的,并且规则也会更加的多。

    nbsp比如砍树只能斧头,挖坑必须用镐子等,而在生存模式中,玩家徒手就能把树给撸了。

    nbsp至于创造模式,玩家就是上帝,东西随便造。

    nbsp在单机模式中,由于只有玩家一个人在玩,想怎么样都行,开修改器都没人管。

    nbsp不过在联机模式中,规则也必须相应地增加。

    nbsp因为联机模式中玩家的数量比较多,有些玩家是亲朋好友一起玩,问题还不是很大。

    nbsp但有的玩家联机时,进入他的世界都是其他的玩家,那么就保不齐会出现什么事情了。

    nbsp比如玩家在聊天的时候,会不会出现什么低俗或者不愉快的交流等。

    nbsp这点倒是好解决,让贾维斯弄个分身进行监督就行,游戏环境不会差到哪里去。

    nbsp同时还会加入举报功能,玩家间如果遇到什么不愉快的事情,完全能够让贾维斯介入调查。

    nbsp毕竟联机模式下,房主是能够随意把人踢出去的。

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    nbsp这会不会导致房主借助这个功能,故意恶心其他的玩家呢?

    nbsp还有就是联机的时候,有的玩家会一起出力,帮忙把房子什么的建造得更好。

    nbsp但是有的玩家也会搞破坏,把大家好不容易建好的东西给拆了,甚至直接炸了。

    nbsp面对这种情况时,房主不仅能够把人给踢出去,还能进行“时间回朔”。

    nbsp让被破坏的东西回到完好无损的阶段,避免玩家付出的心血跟时间全部白费。

    nbsp荀郁可不能让某些心理阴暗的玩家严重破坏正常玩家的游戏体验。

    nbsp进而导致那些正常玩家脱坑。

    nbsp至于网络模式,同样会管理得比较严格一点,保证游戏的环境不会乌烟瘴气。

    nbsp同时也会给予玩家足够的自由,让玩家自行决定他们要过什么样的生活?

    nbsp是合力一起打造一座大型城市,还是自己偏安一隅,田园牧歌。

    nbsp亦或是大力发展战争科技,朝其他的世界发起战争,这些都是玩家们自己决定的。

    nbsp相信在这样的环境中,会诞生许多不同的世界,更会诞生许多“可歌可泣”的故事。

    nbsp有可能是玩家间通力合作,把他们所在的世界打造得无比繁荣。

    nbsp并且将下一个目标放向星辰大海。

    nbsp也有可能是玩家间互相攻击,把所在的世界打得是千疮百孔,硝烟弥漫。

    nbsp最后就看会不会出现厉害的玩家,把这个混乱的世界一统,成为新世界的王。

    nbsp为了让初接触《我的世界》的玩家有一个更直观的目标。

    nbsp或者说知道自己能够在游戏里做出什么事情。

    nbsp荀郁打算再加入一个“星煌的世界”模式。

    nbsp所有玩家都能进入这个模式中,但他们的身份只是游客。

    nbsp除了观光、拍照,还有跟特定的东西互动外,连一株野草都没有办法破坏。

    nbsp荀郁会在星煌的世界中放入其他星煌游戏里具备特色的建筑。

    nbsp也会把神夏国、盖亚星中有名的建筑给放进去。

    nbsp他还打算把原来世界中一些标志性建筑,还有幻想出来的建筑给放进去。

    nbsp大大刺激一些玩家的神经,调动起他们的热情。

    nbsp这些建筑如果由荀郁一个人来完成的话肯定是搭建不完的。

    nbsp哪怕发动整个星煌的员工都来搭积木也需要不少时间跟精力,这就有点得不偿失了。

    nbsp所幸荀郁有贾维斯,他只需要把图纸跟要求什么的交给贾维斯。

    nbsp贾维斯就能没日没夜地开工,一丝不苟地把荀郁所需的建筑都给搭建出来。

    nbsp而这些建筑落成后,荀郁还能拿它们卖钱。

    nbsp倒不是跟玩家收门票钱,而是卖图纸或者直接把成品卖给玩家。

    nbsp让他们或是自己体验一把搭积木乐趣,又或是直接把现成的建筑点缀他们的世界。

    nbsp从vr游戏仓里出来后,一旁的李立轩立即迎了上来。

    nbsp“老板,您觉得怎么样?”

    nbsp荀郁稍微活动了一下身体,又摸了摸自己的后脑勺,片刻后他才开口说:“没什么问题。”

    nbsp“那就好。”李立轩长出一口气。

    nbsp荀郁刚刚躺着测试《我的世界》的vr游戏仓,其实是幻星游戏仓的测试版本。

    nbsp在此之前李立轩他们就亲自测试过几十遍,没有什么太大的问题。

    nbsp因此当荀郁询问他能不能也试一试时,李立轩才会同意。

    nbsp不过同意归同意,要说一点都不担心那是不可能的。

    nbsp哪怕他们对自己的技术,还有这台测试用的幻星游戏仓再自信。

    nbsp也会担心荀郁出现什么意外。

    nbsp要是真发生这种悲剧,他们可就成为游戏圈的千古罪人了。

    nbsp哪怕被抓进去踩缝纫机,里面的人估计也不会让他们好过。

    nbsp毕竟那些人在踩缝纫机之余,也是需要娱乐的,否则人估计会出现什么问题。

    nbsp而荀郁的游戏无疑是最受这些人欢迎的。

    nbsp要是让他们知道自己是让荀郁出事后进来的,恐怕就不仅仅是捡肥皂那么简单了。

    nbsp“并且我感觉似乎没有那些vr游戏仓那么累。”荀郁开口说。

    nbsp“是的,老板。这台幻星游戏仓虽然还在测试中,

    nbsp但是已经能够有效减缓玩家的精神消耗,只是目前还达不到最终的要求,

    nbsp还有嗅觉跟味觉方面的问题也需要再处理一下……”李立轩开始汇报研究室最近的成果。

    nbsp总的来说,这台测试版的幻星游戏仓能够有效减少玩家的精神消耗。

    nbsp让玩家在玩vr游戏时,能够玩得更久,不至于玩三、五个小时就被vr游戏仓给踢出去。

    nbsp按照目前拿到的数据,哪怕只是测试版的幻星游戏仓。

    nbsp也能让玩家的游戏时间提升一到三个小时左右。

 

第240章 我们领证去[1/2页]

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