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第二章 流浪者的特性[2/2页]

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      nbsp个人资产:0硬币

    nbsp称号光环:无

    nbsp专属天赋:待抽取

    nbsp诡异值:1

    nbsp通关游戏:0

    nbsp……

    nbsp陈业的目光落在了自己现在的身份上——

    nbsp【流浪者】

    nbsp这应该就是初始解锁的身份了。

    nbsp旁边,

    nbsp还有一个备注说明的选项。

    nbsp点开后,赫然是关于【流浪者】的特性介绍——

    nbsp【贫穷的目光】:你抬起头的目光自带嘲讽效果,最好不要长时间盯着别人看,否则会遭来一顿愤怒的毒打!

    nbsp【走运】:流浪时,容易获得特殊的运气,越是徒步行走,越能获得好运。

    nbsp【流浪之心】:跟同为流浪的存在进行接触时,容易获得友善的帮助。

    nbsp“开局流浪者,这运气也太真是没谁了……”

    nbsp陈业不由在心里吐槽了一句。

    nbsp在诡异纪元内测的时候,陈业尝试过各种各样的开局,脑海里有大量关于各个身份的信息。

    nbsp但是,他玩过数百个开局,没有任何一个身份是比流浪者更加困难的!

    nbsp整个诡异纪元几乎没有一个正常人。

    nbsp全都是诡!

    nbsp而以【流浪者】的特性,本来就很低微,随随便便一个诡都具有击杀自己的能力!

    nbsp再加上目光自带嘲讽效果,相当于抬个头,就会给自己引来杀身之祸!

    nbsp放在全都是诡的世界里,怕是多看一眼就要爆炸!

    nbsp至于其他的两个特性……

    nbsp事实上。

    nbsp也很难发挥出效果。

    nbsp虽然跟运气有关的特性,向来都是较为高端的,但流浪者的运气概念则非常模糊。

    nbsp越是行走,越能获得好运……

    nbsp但是。

    nbsp这运气到底在哪里,很难说明白。

    nbsp除此之外,第三个特性能获得同为“流浪”的帮助,但这样的存在通常身份一样低微,能给自己带来的帮助就很小了。

    nbsp还不知道去哪能碰到!

    nbsp因此。

    nbsp流浪者的身份可以说是负面效果拉满,但正面效果又很抽象,完全不知道该怎么玩。

    nbsp几乎是地狱难度的开局。

    nbsp“嘶,这狗系统难道看出了我是内测玩家的身份,所以故意提高难度么?”

    nbsp“地狱难度级别的职业开局。”

    nbsp“这还真是够看得起我。”

    nbsp陈业嘴角微微一抽,但并没有太过沮丧,目光落在了“待抽取”的专属天赋上。

    nbsp除了身份之外,专属天赋也很重要。

    nbsp要是能抽到一个好点的身份,那就可以翻盘了。

    nbsp“我的本月天赋,还没有进行抽取。”

    nbsp“等等……”

    nbsp“若是我利用【流浪者】的特性,先走个一整天的时间,再来抽取天赋,那会不会获得好运?”

    nbsp陈业突然像是发现了什么新大陆一样,眼前骤然间一亮!

    喜欢。

第二章 流浪者的特性[2/2页]

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