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第80章 核心数量与打野拆分[1/2页]

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    林瑜只能复盘XQ在打双惩体系之中出现的小问题。

    nbsp这便是常规赛胜利的一点小缺陷。

    nbsp赢的话很难从中剖出一些问题,输的话暴露的问题反而会更大,改正的话进步也很明显。

    nbsp当然,赢的多了也可能说明队伍本身问题就不大,这也是个双向的反馈。

    nbsp林瑜复盘完后问大家有没有更多的问题,贝克曼把自己的想法讲了出来。

    nbsp林瑜点点头,回头看白板,贝克曼在工具人前面加的中路二字还在。

    nbsp“其实是没问题的。”林瑜认同了贝克曼的推断。

    nbsp“你们应该都知道MOBA里的核心位吧?”

    nbsp“知道。”众人回应。

    nbsp“要知道王者峡谷三条兵线和对半分的四片野区,资源就那么多,想要更多就得去抢,去抢就有风险。”林瑜把峡谷地图拍了上去。

    nbsp“我基本不会去选中野射都吃经济的阵容,真的养不起来。”林瑜拿起五个小磁石。

    nbsp“按照不同阵容里核心的数量,会有单核,双核,三核等等往上叠。”

    nbsp“你们觉得一个队伍几个核心是正常的?”林瑜边说边往上拍。

    nbsp“单核,大部分是射核,双边走中核的也有。”林瑜拍了一个磁石。“这样的话就意味着四保一,需要单核位极大的抗压与技术。”

    nbsp“毕竟单核嘛,死了团战就输一半多了,这也是没办法的事。”

    nbsp“太好针对了,多选俩突脸掌握好配合节奏,射手活不了的。”

    nbsp林瑜说完,又拍了一个磁石。

    nbsp“双核,就是我现在一直想让你们打的阵容。”

    nbsp“单核也没办法短时间游走吃掉更多的经济,双核反而更好一点。容错也高,资源利用率也高。”

  

第80章 核心数量与打野拆分[1/2页]

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