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第666章 互动[1/2页]

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    这样不行的。

    nbsp人数置换均衡,状态置换出问题,后续的资源置换照样会被影响。

    nbsp但留给AG尝试的机会并不会太多。

    nbsp一波两波,拉不开差距的。

    nbsp第二波,AG队内的决策是必须有人去盯防花海,但不能是盾山。

    nbsp盾山要在前排给狂铁铺开机会。

    nbsp今屿是去了。

    nbsp那花海反而选择跟今屿对爆。

    nbsp摸不到一诺的时候,花海不上头,不强求。

    nbsp宫本又不是关羽对团战阵型威胁度大于对单人威胁度的英雄。

    nbsp盯防的后果就是先把自己搭进去。

    nbsp一诺和清融输出在有盾山的情况下拉够了对爆掉一个子阳,但掩盖不了掉人掉状态的事实。

    nbsp实在不行的情况下,eStar将花海接应回来就好了。

    nbsp啊泽又是有去无回的一波。

    nbsp第三波与第四波,经济和中立生物拿不到优势,正面对垒的平衡也会被打破。

    nbsp不断的尝试依旧没能在总体状态上获得一些优势。

    nbsp唯一一波打赢的团战,是靠一诺的闪现躲掉了花海的锁定打出反杀之后徐徐前推。

    nbsp也只有这一波拉回了一些机会。

    nbsp可是eStar的进攻节奏,野区资源刷新节奏和召唤师技能冷却转好的节奏绝对不可能完美的对好轴。

    nbspAG无法运营这个局面。

    nbsp而在这之后....就必须据守高地了。

    nbsp看起来,有盾山的情况下,守高地还算可行。

    nbsp但是坦然站了出来。

    nbsp老夫子本身带着塔见愁属性,和盾山对着干也不是不能接受。

    nbsp在爱思某一次修完防御塔之后,eStar卡三路线的同时坦然选择直接上去捆人。

    nbsp随后利用时间差打状态,拆塔。

    nbsp这一捆就是不能及时回防,高地掉了两座。

    nbsp撕开缺口之后,eStar又强冲了一波,不想夜长梦多。

    nbsp强队的韧性让AG多拖了两分钟,久攻不下在续命。

    nbsp但eStar最后还是多拖了一整局,誓要决胜见真章。

    nbsp拖到了冠军杯的鼓点响起。

    nbsp林瑜也记不清这是第几次听到这段音乐了。

    nbsp其实巅峰对决也并不是特别考验教练的BP水准。

    nbsp能打到巅峰对决,就说明两边全局状态下的BP博弈与选手发挥达到了平衡。

    nbsp天王山之战也罢,天王山脚之战也好,总归打满。

    nbsp去年的秋季赛是BP博弈获胜,所以才有4:2星队的故事。

    nbsp现在没了这样的信息差,战平就战平。

    nbsp后

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