第233章 真的是指令问题吗?[1/2页]
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比分来到了2比1。
nbsp第四回合。
nbsp前面都没有强控中路。
nbsp这一回合kyxsan转变了思路。
nbsp决定三人强行压一波中路。
nbsp如果A队这边也想控中,三人防守的厚重足以让他们付出代价。
nbsp“可是,device又解读了一波kyxsan的指令!”
nbsp玩机器的声音透露出了一丝喜意。
nbsp“kyxsan暂时放A包,三人压匪口。”
nbsp“可是A队这波是五人静音A厅,而后迅速的一波提速!”
nbsp“甜甜圈的刚压到中路,他们A厅也启动了!”
nbsp“再想回防,那可就晚了!”
nbsp难得的指挥指令克制,让玩机器颇为高兴。
nbspA队不费吹灰之力占下A包,手里还有大量的道具。
nbsp光是拖延时间,就已经足够了。
nbsp“Heroic这边做了一下尝试,可是A队的道具还有很多!”
nbsp“只要不浪,光拖时间就足够了!”
nbsp源源不断的烟雾弹,让Heroic最终还是放弃了回防的想法。
nbsp2比2。
nbsp比分追平。
nbsp玩机器心里雀跃了起来。
nbsp难道说,他期待的对局走向。
nbsp终于要来了吗?
nbsp第五回合。
nbsp比分虽然被追平,但丝毫没有影响Heroic队内的氛围。
nbspkyxsan冷静下出指令:“这把再压一波中!”
nbspsjuush疑惑:“还是把A点放了吗?”
nbsp上一回合就是如此。
nbsp这样的打法,固然能让控中的力度更大。
nbsp可风险同样很大。
nbsp“放了,没关系的。”
nbspkyxsan对远古遗迹是有很深的理解的。
nbsp这张地图其实最关键的就是B外和中路。
nbsp两个关键点连成一条线。
nbsp谁能控制住,谁就能掌握比赛的主动权。
nbsp并且kyxsan也在赌。
nbsp他赌device不敢连续两把提速A!
nbsp每个指挥的风格是不一样的。
nbsp在kyxsan看来,device的指挥风格也和他的狙击风格有点类似。
nbsp都是偏向于稳健型的。
nbsp虽然偶有激进,但不至于疯狂。
nbsp苏离开口:“Z来跟我做一个runboost,送我直接上跳台。”
nbsp输掉的两个回合,他一个回合开送,一个回合没怎么开枪。
nbsp战斗的欲望正在高涨!
nbsprunboost!
nbsp是CS一个特殊的技巧。
nbsp利用了游戏的机制:
nbsp一个人踩在另一个人的头上,同时向前走。
nbsp这样,能让上面的人拥有更快的移动速度。
nbspZ心领神会。
nbsp倒计时时间结束,选手走向自己的位置。
nbsp玩机器率先注意的是开局A队的走向。
nbsp“A队这边是三人控B坡B外,另一边br0帮jabbi丢道具,尝试性的出一下中路。”
nbsp“但是Heroic这把还是跟上回合一模一样的打法!”
nbsp“甚至这把趴神还跟Z做了一个runboost!”
nbsp“他要直接上跳台!”
nbsp苏离一点没看匪口。
nbsp他充分的信任了身后的队友。
nbsp把全部的注意力都放在了跟B外对枪上。
nbsp苏离大步流星,全场没有松一下W键。
nbsp再加上runboost的加速。
 
第233章 真的是指令问题吗?[1/2页]
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