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第13章 Faker遭重[2/2页]

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    bsp;   nbsp14分钟。



    nbspCuVee回家合出破败,加上早早买出的魔抗鞋,想起教练说得,踩着装备节点进攻,看了下地图,他把目标对准瑞兹。



    nbsp他跟MaRin排位交过手,清楚不靠队友帮忙,只是追求单杀的话,MaRin很难给他机会,而如果越塔,存在被纳尔秀的可能。



    nbsp中线呢,飞机重置兵线速度不慢,有锤石保,视野也集中在中侧附近,也不好抓。



    nbsp想来想去。



    nbsp还是Faker。



    nbsp这几分钟。



    nbsp瑞兹刷的很爽,安妮边线比瑞兹的环境苛刻很多,BlisS不想因为自己,送出节奏,那他只能少吃线,等级和装备肯定跟不上Faker。



    nbsp这其实也是队内定位问题。



    nbsp打了半个春季赛,从Edgar到朴教练再到秦路,所有看过比赛的人,都很难将重任交给BlisS,这人吃到经济后的输出转化非常一般,无论优劣势,打的输出都差不多。



    nbsp这样的选手,你会对他有信心吗?不是没给机会,奈何把握不住。



    nbsp团战形势瞬息万变,教练只能教阵型站位,教不了接团后续。



    nbsp可能有的人,天花板就在那了,当个工具人,用团队力量,弥补个人缺陷,并不是坏事,他压力小,队伍压力也小,有时候,让一个不擅长Carry比赛的人Carry比赛,本身就是一种痛苦。



    nbsp秦路强调做减法,目的就是这个。帮中下卸压,把压力给到CuVee。



    nbsp既然沙皇、泽拉斯版本,BlisS表现一般,那就只能换个玩法,宁愿对位亏,也要保持控制链。



    nbsp这套阵容,也是典型的中野节奏,轮子妈辅c增加灵活性,泰坦主盯c位先手,养上路大哥。



    nbsp有些人应该会很熟悉。



    nbsp这是未来KZ战队比较喜欢的方式,S8,他们靠着这种理念体系,成功夺得春冠。



    nbsp当然,这种打法不是没有缺陷,比如节奏没打出来,会比较迷茫,找不到做事点,选手冒险没成功,又会加剧劣势。



    nbsp但优点也特别明显。



    nbsp只要上路大哥位状态好,上单手握优势,在AD形成战力之前,上单天然实现降维打击。



    nbsp这跟现在,大家追求泽拉斯、沙皇、炸弹人没什么区别。



    nbsp中线发育正常,先手开大命中c位,就能让c位玩不了。



    nbspEasyhoon为什么被戏称中路铁塔。



    nbsp还不是,他真的可以做到不用露面,只用Poke,就能让对手不舒服。注意,Easyhoon基本不过中位,他对线阵亡率低的发指,只会在塔前,以及配合打野往侧边做眼。团战想处理他得付出代价,旁边有Bang兜底,所以……



    nbsp他不像Faker,Faker这一时期,很喜欢压过中位,用操作争取血量优势。



    nbsp……



    nbsp“CuVee来了。”



    nbsp“他打得很活跃,每次进攻都有他的身影。”



    nbsp“我一直有关注他,CuVee选手的操作没问题,唯独缺了点稳定性。”



    nbspSSG野辅没动。



    nbsp上河道有己方视野,安妮没露头,有太多的理由让Faker带过河道。



    nbsp回推变前推。



    nbspCuVee要抓的就是这种机会。



    nbsp11级龙女红值蹲在己方一塔废墟旁的草丛。



    nbspFaker推到这里,安妮露头,隔着600码,看起来是想接线。



    nbspMaRin已经打了信号,他推断龙女回城补装备。



    nbsp站在上帝视角。



    nbsp瑞兹进入技能范围,Faker有个往草丛靠的举动,龙女开大扑出。这是一个对身位把握很有考究的后侧R,强大的惯性带着瑞兹贴到外墙,CuVee顺手衔接AQ打出三段普攻伤害。



    nbsp“Faker交闪,W定住要跑。安妮跟不上,可龙女有了破败,减速一下,两者移速根本不对等。”



    nbspCuVee刻意留着W,控制消失,W加速,追上去就是一口龙痰,哪怕瑞兹开启大招,可站撸不是龙女的对手。



    nbspCuVee收获本局第三个人头。



    nbsp总人头来到5:0。



    nbsp接下来。



    nbspCuVee越打越有自信,在掌握线权的基础上,开始压榨SKT蓝区,有时候,当着努努的面,他都敢上去争。



    nbsp装备差距过大。



    nbsp17分46秒。



    nbspCuVee回家合出关键的冰拳,进一步提升追击能力。



    nbsp龙女不需要那么多伤害装备,凭借E技能附带的增伤,有个破败,足够砍倒前排。



    nbsp这件装备一出。



    nbsp纳尔必须保持600码左右的身位,MaRin操作空间被挤压。



    nbsp打到这会。



    nbsp只要不是SKT双c抓下,龙女一挑三不是问题。



    nbspSKT继续避风头。



    nbsp又一条小龙进账,龙女身板得到提升,肉的能从血条看出来有多凝实。



    nbsp边路压迫感增加。



    nbspEdgar兴奋起来,秦路相信,如果这时候,金大真能够拍拍马屁,效果肯定不错。



    nbsp“对,不急着推下二塔,先往中一塔施压。”



    nbsp“中一塔差不多也要被放掉。”



    nbspEdgar很懂SKT。



    nbsp有龙女侧翼吐痰,哪怕没出AP,对才刚七级的锤石来说,也很难受。



    nbsp很多人想象不到S5的辅助有多苦逼。



    nbsp打到中期,跟上中差个5、6级实属正常。



    nbsp过大的等级差,导致辅助生存环境异常苛刻。



    nbsp一口龙痰带走锤石五分之一血。



    nbsp第二口吐下,逼出飞机W。



    nbsp运营了十分钟。



    nbsp从取得优势开始计算,SSG整整磨叽了十分钟,才把中一塔拔掉。



    nbsp这跟OGN赛区的运营理念有关。



    nbsp如果边路只是稍微失衡,他们不愿意浪费上单优势,反而会加大对上单的投资。一定是边路已经分出胜负,他们才会利用上单,帮助正面破掉防线。



    nbsp中一塔一拿。



    nbsp局势大好。



    nbspSSG手握推线优势,上单战力领先一大截,野辅对撞优势,雪人没办法阴有W技能探视野的蜘蛛。



    nbsp由此。



    nbsp两边又运营了3分钟,SSG花时间吃掉下二塔后,再拆上二塔就简单很多,因为下线进得很深,MaRin如果不吃下线,来正面回防,占便宜的一定是SSG。



    nbsp为什么。



    nbsp下线过深,双方出兵频率一致的情况下,蓝方兵线集合速度不如紫方,紫方就算没人干扰,也会蓄出前推线。

第13章 Faker遭重[2/2页]

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