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第120章 我要撒币[1/2页]

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    一旦真正的方向设计了下来,剩下的细节,对于二人来说只是一些边角的工作,很快就全部敲定完毕。

    nbsp安晓风给了他们极大的自主发挥的空间,而他们在模拟城市的玩法基础上,进行了大规模的魔改,并且让它更加符合国内玩家们的审美与玩法习惯。

    nbsp“这国画一样的画风,真的会有玩家喜欢吗?”

    nbsp赵金伟看着原画师,给出来的概念图,心中还是有些犯嘀咕。

    nbsp毕竟在这条路上,走得最远的是模拟城市。

    nbsp而他们走的是现实画风。

    nbsp“放心吧,在其他国家或许不会有人喜欢。

    nbsp但在我们这里,有一句话叫做传统的就是流行的。

    nbsp如果是放在5年前,我绝对不会做出这样的风格。

    nbsp但是这几年看下来。

    nbsp这些年轻人,正在把传统的变为流行的。

    nbsp并且慢慢的将它变成世界的。

    nbsp而且风云决的一些传统服饰,卖的就是比其他的服饰要好的多。

    nbsp这样的画风,说不定会成为我们独有的特色。

    nbsp反而更受其他人欢迎。”

    nbsp这类游戏在玩法上大同小异,即使经过了魔改,还是能看出一些影子。

    nbsp但是这画风一旦敲定了下来,对于整个游戏的影响,可不是一丁半点。

    nbsp试想一下,一个身材与外貌俱佳的妙龄女子,跟一个蛮横无理又矮又胖的屠夫,同时站在你的面前。

    nbsp你会选择哪一个?

    nbsp“话虽如此,可我还是有些担心啊。

    nbsp这几乎已经舍弃人物的美感了。”

    nbsp赵金伟的手指,在桌面上有节奏地敲动着。

    nbsp即使是风云决,那一切也是建立在人物精美的基础之上,才能将服装买的这么好。

    nbsp但现在的这款游戏画风,一切归零,完全是国画的模样。

    nbsp更别提人物建模了。

    nbsp这就是款2d的游戏!

    nbsp或许唯一的亮点,可能就只有当城市,被真正建立起来之后,才能收获的成就感吧。

    nbsp但在此之前,他们要用什么样的方法让玩家待在这里?

    nbsp“老赵啊。

    nbsp你是个策划又不是美工,为什么一直要盯着画风不放呢?

    nbsp你要做的,难道不是尽可能的,让这些玩家沉浸在各种玩法当中吗?

    nbsp画风只是第1步。

    nbsp真正想要把玩家们留下来,还得看你老赵,怎么去布置这些玩法!

    nbsp这游戏的画风是锦上添花,还是一文不值。

    nbsp可都是看你老赵策划的怎么样了?”

    nbsp总经理看着老赵低声的说道。

    nbsp想法再好,画风再妙。

    nbsp没有良好的玩法作为支撑,根本不可能让玩家留存下来。

    nbsp“你呀,就别给我再戴高帽子了。

    nbsp这些策划,我心中有了一个大概的流程。

    nbsp但这一次开发周期的确太短了一些,我需要抽调人手。

    nbsp而且,在游戏上架之后,要时刻关心玩家们的动向。

    nbsp知道他们想要什么,不要什么,

    nbsp做的不好没关系,改的及时也行!”

    nbsp老赵摆了摆手,恳切的说道。

    nbsp“这些你放心,画师及其他方面,都可以抽掉。

    nbsp这一次的压力,可能都要落在你的肩上了。”

    nbsp二人商议之后,最终还是决定,将玩法设置为既轻松又有一定挑战性的层次。

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第120章 我要撒币[1/2页]

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